新人設計師如何快速提高工作效率?為什么不能直接模仿前輩?如何歸納整理出適合自己的「最優(yōu)工作方式」?這篇好文網易的資深設計師為你深度揭秘!
網易UEDC – 馬寶 :「劃重點」梳理文章結構,自我管理之道就是明確目標、優(yōu)化方法論、管理資源。在工作中,關聯(lián)的、整體的、動態(tài)的看待問題,建立自己的思維模型和工作框架打磨方法,讓工作自動運轉提升效率。
新人為了提高工作速度,會觀察身邊工作速度快的老員工,看前輩是如何開展工作的。進而不假思索的模仿,卻沒有思考其成功經驗的深層因果聯(lián)系,新人在不斷「試錯中」艱難爬行,越努力越緩慢。這種模仿屬于「低效率勤奮」,錯誤的認為只要努力就能復制「成功」。相信他人的經驗和已經被認可的「成功」模塊可以帶給自己提升?
嘗試用科學研究的方法,保持開放的態(tài)度去驗證、去探索可能會更新更好的工作方法。
新人提升改善方法:分別請教兩位速度特別快的老員工和兩位速度特別慢的老員工,然后分別比較之間的區(qū)別,歸納整理出適合自己的最優(yōu)「工作方式」。
對設計而言,會承接各式各樣的需求:
深入細想一層「完美交集」真的為空么?
我將「高質」理解成「目標」(事物對應的結果);「快速」理解成效率(做人做事的方法論);「廉價」就是成本,成本一定是會存在的,只能利用我手上資源讓成本無限趨近于零。
號稱美工終結者的「魯班智能設計平臺」在「雙11」期間,show 出了 1.7億+ banner。人工智能的崛起,速度足夠快、成本非常低、質量相對高。從無到有創(chuàng)造東西,機器都能根據特定請求生成符合要求的結果,而人為什么不可能?
同時具備這三種條件,設計師便可以找到設計圈的「完美交集」——即自我管理之道。
首先輸入「又快又好又便宜」的目標,其次調用強大資源降低設計成本(無限趨近于零),再次匹配方法論提高效率,最后輸出結果。
引用古典老師的《超級個體》文中「自我管理」的概念
什么是目標:做更少更好的事
什么是方法論:幫助成長的「工具」
什么是資源:時間、精力、物質、知識、人……
目標有兩個要素,可實現的、有價值的。目標不是越多越好,應在有限的時間內完成更有價值的事情。
心理比對(mental contrasting):在心懷夢想的同時,考慮阻礙夢想達成的現實。
1. 目標的篩選
愿望 Wish > 結果 Outcome > 障礙 Obstacle > 計劃 Plan——加布里埃爾•厄廷根教授「WOOP」思維法
案例:某人想要「環(huán)球旅行」,但不知道怎么樣實現愿望?嘗試用WOOP的方法策劃一下。心里默想環(huán)球旅行,找到了一個「旅行家」例子做參考,如何全球簽證、如何定機票、如何賺裝備,發(fā)現阻礙實現愿望的最大障礙就是「沒錢」、「沒時間」,于是讓他辭去了工作換自由時間,時間是有了但是錢徹底沒了。選擇性放棄將「美好愿望」調整成了「東南亞7日游」,報了一個旅行社,搞定。
Step1:確定愿望
心理默想「美好愿望」,把它聚焦在思考的中心。
Step2:想象結果
找到現實中「對標物」,無限接近你的美好愿望。
Step3:尋找障礙
找到那些妨礙我們愿望達成的障礙,面對障礙的兩個選擇:
Step4:具體計劃
制定具體有效的計劃立即行動。
分析:以結果為導向,剛開始著手一個項目,首先要對項目有整體印象??紤]最終的成果是什么,為了取得成果需要考慮哪些條件,按照什么步驟順序,哪個切入點最有效等綜合因素。一旦對工作有了整體印象,就可以形成工作框架,當框架自動運轉,效率也就提升了。
2. 目標的執(zhí)行
計劃 Plan > 執(zhí)行 Do > 檢查 Check > 修正 Adjust——PDCA管理循環(huán) 戴明環(huán)
案例:上級領導要讓你做 PPT 匯報,你需要思考做這個 PPT 的目的是什么?匯報時長多久,需要多少頁?哪些內容需要重點強調,哪些內容可以略過?PPT 的整體風格是怎樣?但是工作一旦陷入細節(jié),PPT能不能用keynote?4:3還是16:9的?用什么字體、字號?配什么圖?當你帶著兩個主要問題去找領導匯報和你帶著50個細枝末節(jié)的問題找領導匯報,執(zhí)行結果可想而知。
方法論:利用 PDCA 管理循環(huán)推進工作。
案例:市場的同事讓視覺支持宣傳計劃的推廣設計,因為設計頁數非常多,視覺只能完成了部分工作。
一個視覺對市場說:“這個宣傳方案的頁面實在太多啦,我只做了一半,完成了50%,這些頁面設計的如何如何美、是我最好的設計效果……”
另一個視覺這樣說:“這個宣傳計劃真的很棒,我調研了不同的廣告形式,發(fā)現「樂評+地鐵廣告」更適合我們的方案,我進行整體框架設計和主視覺設計,在中間部分案例中發(fā)現多個重復……需要補充和調整……”
分析:
普通的視覺設計思維:用線性設計的方式只能完成項目前半部分的50%,后半部分可能顧及不到,可用性為零。
產品思維考慮全局觀:頭尾各完成10%,中間30%,完成整體框架再逐步完善方案,可用性高。
任何的設計師都應該具備一門極致的專業(yè)能力,優(yōu)秀的基本素質,還要持續(xù)自我升級,建立品牌和影響力,通過多種方式轉化價值幫助團隊;內心強大擁抱未來的不確定性。綜上,設計師/職業(yè)人的5種能力。
專業(yè)技術(自我效能)、產品能力(對事的競爭力)、媒體能力(對人的影響力)、運營能力(對組織的領導力),以及戰(zhàn)略能力(個人發(fā)展)。
1. 強化硬技能
設計工具表,如何讀懂設計軟件背后的「設計語言」,所有設計工具的目的是為了量化設計,將設計轉化成設計師可控的參數變量,設計師將所有「變量」,配置成最優(yōu),也就完成了設計。
Sketch的設計語言是「生態(tài)與加速」,PS/XD 是「聯(lián)動與原型」,Figma是「協(xié)同和發(fā)展」。選擇符合自身團隊的軟件生態(tài)鏈。
△ UEDC 工具表
2. 豐富軟技能
我們是一群理解科技又兼具人性,精鉆技術又有通識的設計師,除了核心專業(yè)能力外還應具備的軟技能:
3. 將技能內化成習慣
項目目標拆解:比如上級要是問你項目的進展,你要立刻思考對方想知道什么,這個問題一般可以拆解成4個方面。
方法論:問題拆解
資源中最重要的就是時間管理,普遍人都會遇到:永遠在線、隨時會被打擾;信息居多,思考很少等問題。因為時間被打碎,那么該如何克服碎片化?
1. 時間管理
方法1:史蒂芬·柯維的時間管理「四象限」。
對這四類事情的處理方法應該是:重要不緊急的事情要有計劃的做;重要緊急的事情要立即去做;不重要不緊急的事情盡量別做;不重要但緊急的事情可以委托他人去做。
我將這個方法應用到系統(tǒng)的桌面管理中,將緊急重要的任務居右上,專注解決這些任務。重要不緊急的事放左上時刻提醒自己。
方法2:列出待辦事項清單和完成事項清單。多種todo list 工具輔助使用,GTD時間管理。
方法3:集中注意力,確保自己的專注工作時間不被打斷。
方法4:利用一天當中高效的時間。把這些時間用在最關鍵的思考、學習和工作上,可以達到事半功倍的效果。
方法5:將項目的最后期限提前。如果一個任務沒有期限,人們往往會無限期拖延,因此,最好給自己設定一個合理的、略微緊迫可以刺激自己努力的時間期限。
2. 精力管理
有些人不是沒有時間,而是沒有精力和興趣,精力不足時、工作重復性機械化時,設計師們都會精力失調。對設計而言,精力比時間重要。
「精力」好比一塊電池,需要合理分配,需要保持一個循環(huán)的狀態(tài),在工作中放電,在生活學習和休息充電。利用「精力金字塔原則」從上到下分別是:體力、情緒、思想、意志四個層面?!缚斐浞绞健咕褪呛煤眯菹?、充分娛樂,想盡辦法讓自己「嗨」起來。
3. 知識管理
整理、提取、應用
對于知識,我習慣「重組」和「排序」,將「知識」劃分標簽擺放成一條線索,當遇到問題時依靠「線索」的邏輯線找到合適的答案。
參考知識點,尋到知識源頭:
同心圓理論、金字塔原理、摩爾定律、二八定律、一萬小時定律、復利效應、概率論、費曼學習法。
甄別雞湯:
案例:瀏覽網頁時,chrome 書簽同步管理屬于整理的一部分,分組加智能標簽,讓我隨時可以調用。遇到新概念我會記有道云筆記+網頁插件,利用搜索功能快速查找。整理思緒時會借用白板紙筆 「A4法」。通過eagle 進行素材庫管理。
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