相比于文字,視覺對于用戶的影響更為直接、明顯。人們對于圖形和視覺信息的處理速度更快,這是深入人類基因的基本特征。這也是為什么圖片和插畫對于設(shè)計(jì)有著巨大的影響。
在現(xiàn)代的用戶界面當(dāng)中,圖片和插畫和文本內(nèi)容同樣是核心的交互元素,而插畫作為一種承載著多樣藝術(shù)風(fēng)格和內(nèi)容的視覺載體,它可大可小,可以作為主視覺而存在,也同樣可以作為點(diǎn)綴和裝飾,甚至可以作為小圖標(biāo)成為交互的關(guān)鍵因素。今天的文章我們會從現(xiàn)代UI設(shè)計(jì)的角度,來回顧一下插畫的主要功能。
和其他的視覺元素相似,插畫可以是用戶和界面之間進(jìn)行溝通的有效工具。精心制作的插畫對于用戶體驗(yàn)有著明顯的提升:
正如同前文所述,插畫有著強(qiáng)大的闡釋能力。在網(wǎng)頁和APP設(shè)計(jì)當(dāng)中,有許多不同的插畫展現(xiàn)形式來提升界面的用戶體驗(yàn)。最典型的,就是新用戶第一次打開APP的時(shí)候,會看到帶有插畫的新用戶引導(dǎo)流程,視覺化的設(shè)計(jì)讓用戶可以更快了解APP的特色和使用技巧。插畫讓設(shè)計(jì)師避免了在屏幕上放置大量的文本說明。
插畫讓設(shè)計(jì)師可以更好地呈現(xiàn)產(chǎn)品不同的功能模塊。
插畫還可以更好地展現(xiàn)不同的服務(wù)套餐之間的差異。
最重要的是,插畫能夠通過幽默有趣的展現(xiàn)形式,讓產(chǎn)品顯得更加富有人性化。
這是Google 的報(bào)錯(cuò)頁面。
我們?nèi)粘J褂玫腁PP和網(wǎng)站其實(shí)非常多,但是真正能夠創(chuàng)造令人難忘體驗(yàn)的產(chǎn)品并不多。
作為設(shè)計(jì)師,想創(chuàng)造一個(gè)令人難忘的體驗(yàn),我們需要真正了解人類大腦的運(yùn)作方式。Barbara Fredrickson 和 Daniel Kahneman 曾經(jīng)提出了一種啟發(fā)式的“高峰期規(guī)則”,根據(jù)這一規(guī)則,人們更加傾向于基于他們感受的高峰期(情緒和體驗(yàn)最強(qiáng)烈的時(shí)刻)來判斷體驗(yàn)或者經(jīng)驗(yàn),相反,不會根據(jù)體驗(yàn)的平均值來判斷一個(gè)事務(wù)的好壞。無論這種高峰期是愉快還是不愉快,他們的效果最終都會保留到最終的評判。
換句話來說,在我們回憶過往的體驗(yàn)之時(shí),其實(shí)是更加傾向于回憶當(dāng)時(shí)的關(guān)鍵性事件,而非完整地回憶整個(gè)過程。所以,在進(jìn)行設(shè)計(jì)的時(shí)候,盡量創(chuàng)造一個(gè)令人足夠愉悅的快樂體驗(yàn),能夠更好地提升品牌知名度和好評度。
在許多產(chǎn)品設(shè)計(jì)的時(shí)候,吉祥物被視作為創(chuàng)造優(yōu)秀體驗(yàn)的重要載體,因?yàn)樗3W鳛槠放坪陀脩糁g產(chǎn)生情感聯(lián)系的載體。
Silverback 是一款 Mac平臺的應(yīng)用程序,它使用大猩猩來作為吉祥物。
每個(gè)用戶同產(chǎn)品進(jìn)行互動都是一次獨(dú)立的歷程,每個(gè)歷程背后都藏著用戶想通過產(chǎn)品達(dá)成的目標(biāo)。如果能將整個(gè)歷程轉(zhuǎn)化為角色化的歷程,并且將用戶目標(biāo)設(shè)置為整個(gè)歷程的終點(diǎn),那么插畫能夠成為勾連用戶和用戶歷程的載體。
Omono 就是一個(gè)很好的案例。這款應(yīng)用使用貓頭鷹來引導(dǎo)用戶逐個(gè)通過不同的界面,完成任務(wù),讓產(chǎn)品以更加友好的方式呈現(xiàn)在用戶面前,幫助他們達(dá)成目標(biāo)。
插畫不僅僅能夠進(jìn)行具體的說明,還能夠?yàn)榫W(wǎng)站或者APP強(qiáng)化整體的風(fēng)格,在視覺上提供支撐。插畫能夠結(jié)合品牌的LOGO、字體、色彩對于整個(gè)產(chǎn)品產(chǎn)生顯著的影響。當(dāng)設(shè)計(jì)師開始根據(jù)特定的風(fēng)格定位來制作插畫的時(shí)候,能夠通過元素的融合和調(diào)整,營造出更為自然協(xié)調(diào)的感覺。為了達(dá)到這個(gè)目標(biāo),插畫的一致性一定要特別注意。一旦做好,插畫能夠很好的強(qiáng)化已有的概念。
現(xiàn)在面對APP和網(wǎng)頁的時(shí)候,我們很少將他們視作為靜態(tài)頁面了,因?yàn)榻换サ母拍钜呀?jīng)深入習(xí)慣了,轉(zhuǎn)場動效和動畫作為界面和界面、狀態(tài)和狀態(tài)之間的連接普遍存在,他們彌合了體驗(yàn)之間的裂縫,讓產(chǎn)品更加自然。同樣的,插畫在這個(gè)環(huán)節(jié)也是廣泛存在,它們提供了真正令人難忘的體驗(yàn),讓交互更加富有生命力。
就像提供專業(yè)文檔服務(wù)的 Readme.io,每次用戶輸入密碼的時(shí)候,都會看到微笑的動態(tài)插畫。人們喜歡這樣的設(shè)計(jì),這會讓產(chǎn)品顯得更加人性化。
游戲化設(shè)計(jì)是目前越來越流行的提升用戶參與度的技術(shù)。設(shè)計(jì)師可以在界面中采用插畫來強(qiáng)化游戲化的設(shè)計(jì),無論是用戶歷程還是成就系統(tǒng),都非常適合使用插畫來呈現(xiàn)。
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