美工和UI設計的區(qū)別在什么地方?在前兩年這個概念還是很難嚴格區(qū)分開來。
下面我們先來對這兩個職業(yè)做一個詳細了解
“做圖”的人大致會有兩種稱呼,一種叫做美工,一種叫做設計師。
用著差不多的軟件,在外人甚至很多設計從業(yè)者看來工作內(nèi)容差別不大崗位,有人被稱作設計師,有人卻天天只能自嘲自己是個美工。那么,都是做圖的,美工和設計師的差別究竟在哪兒?外人看來,美工是“技術工種”,而設計師屬于“創(chuàng)作工種”
一、UI設計師和美工都分別做什么呢
1、UI設計師
互聯(lián)網(wǎng)新科技興起,從國外引進了UX設計師的感念,但是公司內(nèi)部協(xié)作分的更細,分為了:UI設計師(視覺)和UE設計師(交互),設計師徹底告別了代碼,更專注于我們所說的:用戶體驗。一般是要有深厚的網(wǎng)站制作和APP制作能力,并且要懂其中的設計規(guī)則。UI設計師懂一些前端的開發(fā),是為了方便你在做設計稿的時候,給前端開發(fā)留一些余地,或者說,更高的有助于實現(xiàn)你的設計方案。
在以往的軟件發(fā)展中,界面設計一直沒被重視起來,直到競爭異常的今天,軟件的界面設計才被當做產(chǎn)品的重要賣點而越來越被企業(yè)重視起來。而實踐證明,在軟件行業(yè)激烈的競爭中,企業(yè)只要在產(chǎn)品美觀和操作設計方面更花些心思,將會有很大的產(chǎn)出。
2、美工
在電商,紙媒或是印刷領域里,上下游的工作內(nèi)容相對固化和流程化,對設計而言可發(fā)揮的空間本身就不大。時間久了,美工可以用模塊化的方式在固定的時間里產(chǎn)出固定的設計工作。在印刷企業(yè)中,很多設計工作者除了需要排版還需要負責打樣甚至印刷器械的操控。所以設計在整個產(chǎn)品生產(chǎn)過程中的比重不大,自然就從“創(chuàng)作”變成了“工作”。“工”也就寓意成手工或是勞動工作的意思。為什么很多人會吐槽,朋友找自己可以“隨便”做個LOGO呢?因為在他們眼中,你的工作不是創(chuàng)作產(chǎn)生的,而是像其他非靈感類工作一樣,“生產(chǎn)”出來的。既然生產(chǎn)出來的,最后出來的又不是“實物”就不存在什么成本,那當然應該是免費的。
在其眼中,評判設計優(yōu)劣很重要的一條標準就是好看與不好看。與別人提出自己設計方案的時候,也用好看與否的方式讓別人做出選擇。但審美本身就沒有一條共識性的標準,所以很容易被領導挑戰(zhàn)你的設計,很容易被客戶“指點”你的作品。
二、軟件思維,還是設計思維
思考的初衷不同,行動的路徑也就不同。美工會覺得軟件至上,努力學好軟件之后就會成為大神。而設計師會盡可能多的去了解優(yōu)秀作品背后的故事,去了解一切設計和設計之外的臨界知識。積累好足夠的“思維素材”再去運用到設計工作中去。
我經(jīng)常聽到一些年輕的設計師問我,你會哪些軟件,這是個好奇且好學的問題。但軟件真不是高階或是低階的區(qū)分壁壘。如果真是這樣,那么大師們都應該是設計軟件的熟練駕馭著。而恰恰相反,軟件用的666的大多都是培訓機構的培訓老師,可能連設計師都算不上。摒棄軟件思維吧,產(chǎn)生真正距離的一定是腦,不是手。
最后
有些不是美工的問題,可能是年輕的問題,是新人必須經(jīng)歷的問題??缭搅四贻p和初級,有些人的思維和眼界進階了,但有些人還停留在上面說到的部分層面里,新手可能從美工進階到設計,但美工卻不一定都是新手。
有句話說的不是很好么:
“我有十年工作經(jīng)驗”
“不,你只是用一年的經(jīng)驗工作了十年而已。”