提起UI設(shè)計,很多人想到的都是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)相關(guān),為網(wǎng)站,APP等這類產(chǎn)品做平面,為其中的icon做設(shè)計、配色等的設(shè)計師。她們根據(jù)產(chǎn)品經(jīng)理做好的功能模塊、畫出的原型圖,出于自己的藝術(shù)素養(yǎng)與為用戶體驗負(fù)責(zé)的經(jīng)驗來設(shè)計出美觀、賞心悅目的界面。但是身為一個全能+的游戲UI設(shè)計師,要做的卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些。今天,AAA小編就來為大家分析一下這個全能+的設(shè)計師種類。
(一)設(shè)計方面
做游戲UI需要一些必備的基本功,大致是:手繪能力、色彩基本功、軟件基本功、版式設(shè)計、創(chuàng)意練習(xí)基本功。
手繪能力就不多說了,能力的強弱直接影響到設(shè)計師是否能夠準(zhǔn)確的表達(dá)出腦海中的創(chuàng)意和想法,手繪能力強則會很大程度上提高工作效率。
色彩基本功,顏色搭配的好了會形成強烈的產(chǎn)品個性風(fēng)格,會讓使用者看起來舒服。
軟件基本功,photoshop基本上可以滿足原畫、UI設(shè)計等工作,當(dāng)然使用其他軟件類似于SAI(畫線條很棒),AI(做矢量方便)也可以。但是一定要保證有一個掌握的非常熟練的軟件。
版式設(shè)計,在做排版設(shè)計,游戲交互等方面時都會考驗設(shè)計師的版式設(shè)計能力,好的版式設(shè)計會體現(xiàn)在構(gòu)圖上有主次之分,顏色搭配的合理,整體能夠帶給用戶愉悅的心情體驗,或是具有很強的視覺沖擊力。
創(chuàng)意練習(xí)基本功,創(chuàng)意對游戲UI很重要,不同于app或是網(wǎng)頁UI設(shè)計,游戲的彈性比較大,有些初學(xué)者會出現(xiàn)沒有好的創(chuàng)意而苦惱這種問題,是因為平時看得少,練得少導(dǎo)致的。平時除了設(shè)計方面的資料和素材,還要對其他領(lǐng)域有一些了解,例如插畫,原畫,攝影,三維,手繪草圖等,要多提高自己的審美能力,豐富大腦的創(chuàng)意思維。
同時,美術(shù)功底很重要。假如說做一個APP的UI,可以簡單到我只用畫一些幾何圖形就可以實現(xiàn)界面美化,除非有一些需要手繪風(fēng)格的插畫。因為在app里不需要太復(fù)雜的圖形,主要以功能為主,過于復(fù)雜可能還會讓用戶感到不適。拿一個按鈕來說,APP里的按鈕就是一個矩形,有些加一點裝飾就可以了,而在游戲中它就會有很多的裝飾性圖形,更看重它的質(zhì)感,與游戲風(fēng)格的契合度,層次感,色彩等等。游戲UI的icon會更偏重寫實風(fēng)格。
(二)業(yè)務(wù)能力
這里所說的業(yè)務(wù)能力,包括但不局限于設(shè)計。在工作中,游戲UI設(shè)計師要和策劃部門進(jìn)行溝通,參與前期交互設(shè)計,UI和圖標(biāo)原型設(shè)計的討論。并且還需要和程序員商量游戲UI在電腦上還原效果,例如,位置是否對其,顏色是否出現(xiàn)偏差,UI特效是否合適等等問題。并且在游戲上線后,還需要配合運營部門設(shè)計后期的各種日?;顒咏缑婧蚒I資源。由此可見,游戲UI設(shè)計師又像是個產(chǎn)品經(jīng)理,又做著UI的活計,還要懂一些些技術(shù),一點點運營。如果是一個交互設(shè)計能力又非常強的人,“全能+”的人才,當(dāng)之無愧。
總結(jié):互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的UI是需要遵循iOS和安卓的規(guī)范的,而游戲的UI設(shè)計開發(fā)相對來說自由度更高,UI在游戲設(shè)計中可發(fā)揮的空間相對大一些。這樣的道理就像是寫字,寫鋼筆字好看的人不一定寫毛筆字就好看,而會寫毛筆字的人,鋼筆字一定是好看的。游戲UI就是那個會寫毛筆字的人,總而言之,多多學(xué)習(xí),多多練習(xí)總是沒錯的。
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