旗下產(chǎn)業(yè): A產(chǎn)業(yè)/?A實(shí)習(xí)/?A計(jì)劃
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一款游戲是怎樣被制作團(tuán)隊(duì)“生出來”的?

時(shí)間:2019-01-08來源:m.lb577.com點(diǎn)擊量:作者:AAA小助手
時(shí)間:2019-01-08點(diǎn)擊量:作者:AAA小助手
        隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及和各種移動(dòng)端工具的更新迭代,游戲已經(jīng)成了互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品應(yīng)用不可缺的一部分。這部分的用戶,我們稱之為玩家。又因?yàn)閻弁媸敲總€(gè)人的天性,由此玩家產(chǎn)生了需求,有了需求,游戲開發(fā)商的產(chǎn)業(yè)也因此而出。
        當(dāng)我們是玩家的時(shí)候,我們喜歡那些制作精良,畫面精美,操作感精準(zhǔn)的游戲。在此基礎(chǔ)上,玩家對(duì)游戲的需求可能會(huì)更苛刻,游戲也根據(jù)需求被開發(fā)者進(jìn)行了分類,細(xì)化,延伸,創(chuàng)造。當(dāng)角度站在開發(fā)商的時(shí)候,那么開發(fā)商在制作一個(gè)游戲時(shí)又需要做些什么事呢。今天AAA小編就來帶大家在產(chǎn)品、設(shè)計(jì)、開發(fā)、運(yùn)營(yíng)方面淺談一下制作流程。

一、產(chǎn)品階段。
        一個(gè)游戲在開始制作時(shí),它需要市場(chǎng)調(diào)研玩家的需求,確立游戲的類型,選取內(nèi)容,估算預(yù)期的市場(chǎng)。產(chǎn)品經(jīng)理/項(xiàng)目經(jīng)理要支撐起整個(gè)游戲制作的項(xiàng)目流程,制定詳盡的計(jì)劃,做大量的調(diào)研與競(jìng)品分析,別看這些貌似繁瑣的工作平平無奇,游戲功能模塊在策劃時(shí),就是從這些大量的準(zhǔn)備工作中做起來的。
       準(zhǔn)備工作中涉及的人員眾多,方方面面的壓力與沖突可能就在這時(shí)候已經(jīng)開始顯現(xiàn),投資人要了解游戲的構(gòu)架與資源,是否可以為他帶來利益。甚至有些制作組會(huì)收到來自投資方方面的需求;PM要協(xié)調(diào)各個(gè)方面,為立項(xiàng)做準(zhǔn)備工作;制作人員也要開始整理、分配資源。

二、設(shè)計(jì)階段

       游戲的設(shè)計(jì)階段按照大多數(shù)人印象當(dāng)中都以為只是畫個(gè)原畫,做個(gè)游戲UI。但事實(shí)上遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有那么簡(jiǎn)單。
       劇情設(shè)計(jì)師要編寫世界背景,編寫世界觀;
       規(guī)則設(shè)計(jì)師和數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)師開始寫規(guī)則文檔,策劃游戲數(shù)值;
       原畫設(shè)計(jì)師開始繪制人物,場(chǎng)景等;
       UI設(shè)計(jì)師開始制作游戲ICON,交互界面;
 
       雖然涉及的設(shè)計(jì)分類多,但每一樣設(shè)計(jì)都缺一不可,同時(shí)也正是因?yàn)樵S許多多的設(shè)計(jì)創(chuàng)意,交融碰撞。才將一個(gè)最初只有著骨骼的游戲,變得有血有肉。

三、開發(fā)階段
       對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)人員來說,開發(fā)這一塊絕對(duì)不陌生。畢竟天下程序猿一家親。做游戲還是要開發(fā)前端與后臺(tái)的。設(shè)計(jì)出來的劇情文案需要系統(tǒng)開發(fā),規(guī)則架構(gòu)需要開發(fā),如果原畫只是以紙片(2D)形式呈現(xiàn)出來的先暫且不論。很多游戲還要做建模,以此達(dá)到3D效果開發(fā)的目的。
 
       并且,是游戲就會(huì)有外掛,程序員后期甚至可能還要和玩家進(jìn)行“斗智斗勇”。再加上近兩年未成年人玩游戲的負(fù)面新聞?shì)^多,開發(fā)者有時(shí)候還要思考如何建立安全網(wǎng)絡(luò),防沉迷系統(tǒng)等等。程序員也要考慮多方面的功能與能否實(shí)現(xiàn)的因素。制作一個(gè)產(chǎn)品需要多方面合作,需求不僅僅只能依賴PM提出。真是一入開發(fā)深似海,從此“頭發(fā)”是路人啊。

四、運(yùn)營(yíng)階段
       游戲開發(fā)結(jié)束還有測(cè)試,測(cè)試一遍一遍的檢查著游戲的邏輯,操作流程,bug,劇情設(shè)計(jì)等等,然后上線。而運(yùn)營(yíng)已經(jīng)開始在測(cè)試的時(shí)期進(jìn)行宣傳,推廣,撰寫文案做廣告。吸引玩家。為了上線能交出一份滿意的試玩人數(shù)答卷。并且后期玩家在微博、公眾號(hào)、論壇等各地方提交對(duì)游戲的bug,反饋,都需要運(yùn)營(yíng)來整理,然后再反饋給制作人員。以更好的保證玩家的用戶體驗(yàn)。游戲中的維護(hù)公告,需要運(yùn)營(yíng)來進(jìn)行文案撰寫并提前發(fā)布,通知玩家合理安排好游戲時(shí)間。

總結(jié):

        游戲也是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,和APP開發(fā)網(wǎng)站開發(fā)從深處來看是一樣的,都需要前期的準(zhǔn)備,中期的設(shè)計(jì)開發(fā),后期的運(yùn)營(yíng)維護(hù)。中間各方面人員配合,各自分工明確,齊心協(xié)力的將孩子“生”了出來。

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