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常見的UX設計錯誤

時間:2020-12-03來源:m.lb577.com點擊量:作者:Arya
時間:2020-12-03點擊量:作者:Arya

  用戶體驗設計師到底要做什么呢?即使在工業(yè)界內,UX的定義也常常是多種多樣,模糊和簡化的。本文AAA教育的武老師對常見的UX設計錯誤知識點進行了分享。
 

  有人說“UX設計人員弄清楚了事情如何進行。”“用戶體驗設計師使界面變得漂亮。”不僅僅是使用顏色。但是,不僅如此。UX植根于研究,測試和平衡。
 

  當組織無法在其上賦予價值時,就很難獲得成功。
 

  使每個人都對UX持同一觀點的最好方法之一就是打破其誤解。因此,我們整理了一些遇到的最常見的問題。
 

  “當組織無法在UX上重視價值時,很難成功。”
 

  糾正這些誤解不僅僅是定義UX的角色。這是關于鼓勵靈活性和挑戰(zhàn)公認的局限性以建立更好的交互。
 

  誤解:UX和UI是同一件事
 

常見的UX設計錯誤

 

  它們也不是互斥的。在不考慮用戶界面的情況下,幾乎不可能處理UI/UX用戶體驗,反之亦然。
 

  好的UX設計是微妙而自然的。
 

  它使艱難的設計決策顯得顯而易見且輕松。但是我們知道這是大量業(yè)務,角色和技術分析的結果。
 

  良好的用戶界面是令人興奮的按鈕反饋,以及與您的用戶共鳴的調色板和復制色調。這是進行所有研究并選擇合適的化身的結果。
 

  讓我們使用詹妮弗·奧爾德里奇(Jennifer Aldrich)的自行車類比。需要:從A到B的快速運輸,無需燃料,只有一個人操作自行車。UX確定所需的核心組件:用戶進行運動,停止和操縱的位置。
 

  “好的用戶體驗設計是微妙而自然的。”
 

  UI會考慮產品的使用環(huán)境,最符合人體工程學的定位和可根據(jù)每個獨特用戶的身高(無論是鈴鐺還是喇叭)進行調整的軟墊座椅等。最終目標是功能與形式的幸福結合。
 

  為什么這種區(qū)別很重要?在項目的不同階段保持重點。在確定您的應用將如何走路和說話時,應將重點放在用戶的旅途上,
 

  而不是茄子是否適合工作。它有助于保持個人喜好并消除方向。
 

  誤解:如果UX趨勢持續(xù)有效,請不要解決
 

  這源于所有UX設計人員都參考的備忘單。那里有一些可靠的靈感來源(Pttrns,Capptivate和MaterialUp,僅舉幾例),但是關鍵是不要被可能會在以后與您的應用約會的趨勢所困擾。
 

  最好準確地分析趨勢起作用的原因,并將其應用于您的特定需求。您可以改進并以此為基礎。例如,選項卡欄是一個成功的UI元素,因為它們將重點放在關鍵功能上,并且拇指可以輕松訪問。
 

  “不要被可能會在以后與您的應用程序約會的趨勢所困擾。”
 

  警惕“我希望這成為_____(插入無關行業(yè))的____(超級受歡迎的公司)”方法。這并不是說幸福的婚姻不會發(fā)生。相反,請再次分析哪些有效,哪些無效。這需要一點的用戶竊竊私語了解什么捕捉你的觀眾的心。
 

  一種尺寸并不適合所有尺寸,一個用戶也不適合。
 

  通過允許您針對受眾和平臺量身定制體驗,研究最終可以提供更強大的體驗。
 

  誤解:必須始終顯示所有內容
 

  Slack主頁僅顯示正確數(shù)量的信息。我們的注意力范圍每天都在縮短。因此可以理解,有些人可能會擔心應用程序或網(wǎng)站必須立即且始終告訴所有人所有信息。擔心的是他們的訪問將短暫而混亂。
 

  但是現(xiàn)實是太多的信息立刻淹沒了用戶。
 

  想象一下:您正走過一家店面,那里的員工在感知到模糊的興趣時,一邊用50行文字的霓虹燈點亮招牌,一邊打著叮當聲。不太愉快。
 

  “讓人們自己探索和發(fā)現(xiàn)您的精彩內容。”
 

  我們不需要在第一個屏幕中塞滿所有內容。
 

  它是不安全的,對用戶是屈服的。讓人們自己探索和發(fā)現(xiàn)您的精彩內容。交互式設計的一半樂趣是在最初的好奇心之后對自發(fā)發(fā)現(xiàn)的滿意度。
 

  同時,避免極端簡約。力求簡潔直觀。成為無形的指導手。用問題,大膽的陳述或互動游戲吸引他們。不演講-邀請參與。
 

  誤解:如果不動畫,就不會高興
 

  我們都聽到了“彈出”請求。如果聽到它會讓您抽搐,您并不孤單。
 

  好的設計可以自己“彈出”,而不必依靠風吹草動。
 

  相信微妙的動畫的價值,這些動畫通過增強快樂的路徑來增強用戶體驗。它們可以作為正確和持續(xù)互動的獎勵。
 

  很好的例子包括:
 

  Google在應用程序和頁面之間的材質縮放過渡
 

  Facebook上的骨架UI的加載動畫
 

  耐克制作應用程序的手指追蹤液體運動
 

  “好的設計可以自己'彈出',而不必依靠風吹草動。”
 

  所有這些都通過增強自然手勢而激發(fā)了一些喜悅。無論如何,您都會做這些事情,但是隨著時間的流逝,您會得到一種愉悅的享受。
 

  大型動畫也有位置,但應謹慎使用它們,以慶祝特殊事件或耗時的過程。
 

  誤解:我們可能會偏離指南,因此適合該屏幕的目的
 

  想象一下,餐廳菜單包括印度,日本,法國和意大利的開胃菜和主菜。雖然看起來您已經(jīng)達到了“請大家”的頭獎,但它似乎也脫節(jié)了。很難說這家餐廳是否可以將每種美食都帶到公園??之外,或者他們實際上只專注于其中一種美食,而剩下的則可以滿足各種顧客的需求。
 

  對于扭曲的品牌標識也可以說是一樣的,以適應當今的需求,例如從網(wǎng)站過渡到應用程序。企業(yè)通過一致的產品,服務或內容質量來建立信任。當您看到所有屬性都屬于同一系列的顏色,字體和色調時,就會出現(xiàn)這種情況。
 

  誤解:只有設計師才能對設計發(fā)表意見
 

  雖然不是每個人都可以設計,但是出色的設計理念可以來自任何人。
 

  協(xié)作努力建立了可靠的解決方案,因為它們來自一系列專業(yè)知識。在Clearbridge Mobile,我們在產品定義期間會定期與開發(fā)人員和測試工程師進行溝通。他們也歡迎加入我們的每周Art Attacks,在這里我們從數(shù)字生活中休息一下,重新審視使??我們重新發(fā)現(xiàn)和享受樂趣的手工藝品。所有這些都導致采用整體方法來構建交互式體驗。
 

  “并不是每個人都可以設計,但是偉大的設計理念可以來自任何人。”
 

  為了增加用戶保留率,我們可以借鑒質量保證工程師的游戲設計背景。要找到繁重的動畫替代方案,我們可以借鑒開發(fā)人員在繁重的媒體產品上的經(jīng)驗??赡苄允菬o止境。沒有害羞的余地,只有無所畏懼的愚蠢和激發(fā)出更大的想法。我們推動的唯一規(guī)則是盡早發(fā)表意見,以允許設計團隊完善和實現(xiàn)這些瑰寶。
 

  挑戰(zhàn)UX誤解不僅僅是定義UX在創(chuàng)建過程中的角色。這是關于突破公認的局限性來構建更好的產品。
 

  趨勢、創(chuàng)新,協(xié)作與獨立研究之間取得平衡,可以使我們避免成為這些表面所施加的障礙的受害者。這篇文章的內容你學到了嗎,更多資訊請持續(xù)關注AAA教育~

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