UX和UI設(shè)計(jì)器有什么區(qū)別?
有時(shí),根據(jù)公司或項(xiàng)目的不同,會(huì)有一條很細(xì)的線將UX和UI設(shè)計(jì)師分開(kāi)。實(shí)際上,如此薄弱,以至于許多人發(fā)現(xiàn)自己扮演著兩種角色。
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師專注于為他們的產(chǎn)品(通常是應(yīng)用程序或網(wǎng)站)創(chuàng)造最佳的用戶體驗(yàn)。另一方面,UI設(shè)計(jì)人員還致力于為用戶帶來(lái)最佳體驗(yàn),并使其著迷。聽(tīng)起來(lái)差不多吧?那是因?yàn)樗麄兪恰?br />
但是,當(dāng)我們討論兩個(gè)角色之間的技術(shù)差異時(shí),相似之處就在那里結(jié)束了。簡(jiǎn)而言之,UX設(shè)計(jì)人員傾向于更專注于收集,量化和理解從用戶研究中收集的數(shù)據(jù)。他們更側(cè)重于分析方面和心理方面。UI設(shè)計(jì)師的工作更多地在于外觀。
首先,要知道UI是有形的,而UX不是。但是,可以通過(guò)其他方式“測(cè)量” UX。但這將是另一個(gè)話題。要成為“偉大的UI / UX”設(shè)計(jì)師,需要具備各種各樣的技能,這些設(shè)計(jì)師必須將設(shè)計(jì),心理學(xué),文化,人類學(xué)和技術(shù)融合在一起。
它們不一定按任何特定順序排列,如下所示:
【ux用戶研究】
UX專業(yè)人員要求的以下總體技能!
1、核心技能
a)研究技術(shù)
b)人種志和發(fā)現(xiàn)-用戶目標(biāo),動(dòng)機(jī)和工作模式
c)用戶建模-角色和場(chǎng)景創(chuàng)建;角色扮演
d)產(chǎn)品設(shè)計(jì)-產(chǎn)品級(jí)交互原理和概念
e)交互設(shè)計(jì)—功能級(jí)別的交互原理和概念
f)界面設(shè)計(jì)-組件級(jí)交互原理和概念
g)信息架構(gòu)和信息設(shè)計(jì)—內(nèi)容結(jié)構(gòu)和表示原則
2、商業(yè)技巧
a)項(xiàng)目管理
b)時(shí)間管理
c)利益相關(guān)者或客戶管理
d)基本的業(yè)務(wù)寫作-信件,電子郵件,會(huì)議記錄和摘要
3、溝通技巧
a)修辭和說(shuō)服力的寫作
b)說(shuō)明文寫作和作文
c)技術(shù)寫作
d)公開(kāi)演講和演講
e)視覺(jué)交流
4、人際交往能力
a)調(diào)解與促進(jìn)
b)積極傾聽(tīng)
c)訪談和觀察
d)團(tuán)隊(duì)建設(shè)
e)合作
5、可用性技巧
a)可用性測(cè)試原理和方法的知識(shí)
b)認(rèn)知心理學(xué)原理知識(shí)
6、媒體技巧
a)了解位深度,像素密度和分辨率問(wèn)題
b)管理調(diào)色板
c)圖標(biāo)設(shè)計(jì)和像素級(jí)設(shè)計(jì)
d)圖形用戶界面(GUI)屏幕布局和組成
e)頁(yè)面布局和組成
f)動(dòng)畫
g)聲音設(shè)計(jì)
h)原型制作-紙張,Visual Basic,HTML / CSS,Director,F(xiàn)lash或其他方法
i)文件格式和權(quán)衡的知識(shí)
7、技術(shù)能力
a)了解基本的計(jì)算機(jī)編程原理,工具和技術(shù)
b)GUI開(kāi)發(fā)原理,工具和技術(shù)
c)數(shù)據(jù)庫(kù)原理,工具和技術(shù)
d)了解軟件和硬件開(kāi)發(fā)流程-規(guī)范,編碼和測(cè)試
e)現(xiàn)有技術(shù)和新技術(shù)的知識(shí)以及約束條件
f)機(jī)械工程和制造知識(shí)-用于硬件設(shè)備
8、工具技能
a)PowerPoint或主題演講
b)Visio或OmniGraffle
c)Adobe Creative Suite
9、個(gè)人屬性
a)同情
b)熱情
c)幽默
d)懷疑論
e)分析性思維
f)綜合信息和識(shí)別重點(diǎn)的能力
g)在構(gòu)建解決方案之前可視化解決方案的能力
UX專業(yè)人員從不妥協(xié)用戶研究,并希望在進(jìn)行設(shè)計(jì)之前了解有關(guān)用戶的所有信息。用戶研究可以通過(guò)多種方法進(jìn)行,但基本上意味著了解用戶需求及其行為。還有一件事,如果您認(rèn)為可用性測(cè)試是用戶研究,那么恐怕您錯(cuò)了??捎眯詼y(cè)試就是提取對(duì)設(shè)計(jì)的反應(yīng)。用戶研究非常積極,而可用性測(cè)試是被動(dòng)的。
如果您的應(yīng)聘者重視用戶研究并敘述從中得出的有效策略,則可以輕松判斷出它是較早實(shí)施還是將為您的未來(lái)項(xiàng)目進(jìn)行。
背景和興趣
電影《料理鼠王》中的諺語(yǔ)“任何人都可以做飯”非常合適。UX設(shè)計(jì)人員應(yīng)具有不同領(lǐng)域的知識(shí)。毫無(wú)疑問(wèn),許多有抱負(fù)的UX設(shè)計(jì)師已經(jīng)研究了圖形/界面設(shè)計(jì)或網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),但這并不意味著其他學(xué)科的設(shè)計(jì)師不能成為合格的UX設(shè)計(jì)師。只要他們有正確的理解,任何人都可以成為熟練的設(shè)計(jì)師。這并不意味著放置美觀的圖形或按鈕,而是更多地與滿足實(shí)際用戶的期望有關(guān)。任何值得其技能的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師都應(yīng)該在各自的學(xué)科中擁有認(rèn)知心理學(xué)。
響應(yīng)式設(shè)計(jì)
響應(yīng)式設(shè)計(jì)對(duì)于與多個(gè)設(shè)備的兼容性已變得至關(guān)重要。為了迎合當(dāng)今的移動(dòng)用戶,對(duì)于UX設(shè)計(jì)人員來(lái)說(shuō),熟練地設(shè)計(jì)響應(yīng)式設(shè)計(jì)至關(guān)重要。是的,這意味著要構(gòu)建更多的模塊化設(shè)計(jì),在這種設(shè)計(jì)中,您可以從草圖直接轉(zhuǎn)移到原型制作,而不必遵循傳統(tǒng)的線框,而是采用Photoshop PSD的方法。
每小時(shí)的需求要求UX設(shè)計(jì)人員精通技術(shù)。隨著設(shè)計(jì)中流動(dòng)性和響應(yīng)性的提高,對(duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),理解發(fā)布和轉(zhuǎn)換內(nèi)容所必需的所有技術(shù)和機(jī)制非常重要。
用戶體驗(yàn)的工作方法
與許多設(shè)計(jì)機(jī)構(gòu)仍然不喜歡的傳統(tǒng)瀑布方法相比,這些方法更適合創(chuàng)建設(shè)計(jì)和項(xiàng)目。為了順應(yīng)潮流,許多UX設(shè)計(jì)師正在敏捷環(huán)境中找到自己的位置,并磨練技巧來(lái)應(yīng)對(duì)隨之帶來(lái)的挑戰(zhàn)和困難。在敏捷團(tuán)隊(duì)中工作時(shí),UX設(shè)計(jì)師的角色更加廣泛,因?yàn)樗麄儽晃胸?fù)責(zé)設(shè)計(jì)促進(jìn)者和指揮,而不僅僅是設(shè)計(jì)師。
用戶體驗(yàn)策略
即使您找不到根本的問(wèn)題,您最好的辦法就是聰明地解決錯(cuò)誤的問(wèn)題。大多數(shù)公司往往無(wú)法識(shí)別其用戶實(shí)際面臨的問(wèn)題。UX是一門系統(tǒng)的學(xué)科,涉及從頭開(kāi)始理解用戶的問(wèn)題。對(duì)問(wèn)題的清晰評(píng)估為有效的解決方案指明了正確的方向。
在用戶研究和問(wèn)題識(shí)別中付出適當(dāng)?shù)呐梢宰C明基本正在形成強(qiáng)大的UX策略。一旦有了正確的UX策略,提出正確的解決方案就變得容易了。問(wèn)題定義階段的任務(wù)分析揭示了實(shí)際用戶的任務(wù)流程以及必須處理的主要任務(wù),因此變得非常簡(jiǎn)單。
優(yōu)化任務(wù)
任務(wù)分析只是制定成功的UX設(shè)計(jì)的開(kāi)始。接下來(lái)是對(duì)這些任務(wù)的優(yōu)化。請(qǐng)記住,以避免在優(yōu)化過(guò)程中使當(dāng)前的挫折自動(dòng)化。經(jīng)驗(yàn)豐富的UX從業(yè)者非常精通重新設(shè)計(jì)任務(wù)流程以產(chǎn)生生產(chǎn)流程。例如,即使是UI中的簡(jiǎn)單功能,工作日內(nèi)的運(yùn)送詳細(xì)信息也可能會(huì)漏掉標(biāo)記。這樣的錯(cuò)誤引起的混亂比清楚還多。在陽(yáng)光下看過(guò)一切的UX專家知道如何優(yōu)化通用流程并使之易于使用。
業(yè)務(wù)與用戶目標(biāo)
如果您問(wèn)一位UX設(shè)計(jì)師,UX設(shè)計(jì)背后的主要?jiǎng)訖C(jī)就是找到答案-讓客戶滿意。那是您必須重新考慮的地方-我們需要使用戶滿意,以便最終實(shí)現(xiàn)客戶的業(yè)務(wù)目標(biāo)。是的,讓用戶滿意確實(shí)是目標(biāo)之一,但真正的事實(shí)是–設(shè)計(jì)將如何使他們感到高興?如果候選人未能回答這個(gè)問(wèn)題,那么也將不會(huì)有任何執(zhí)行。好吧,如果讓用戶滿意是UX設(shè)計(jì)中的模糊動(dòng)機(jī),那么什么才可以真正使用戶受益呢?用戶來(lái)這里尋求解決方案,并在給定的時(shí)間范圍內(nèi)獲得理想的結(jié)果。
為用戶提供他們想要的東西,以便他們可以滿足他們的需求,甚至獲得超出預(yù)期的結(jié)果。這確實(shí)是UX設(shè)計(jì)人員可以實(shí)現(xiàn)的最佳目標(biāo)。
以用戶為中心的設(shè)計(jì)
許多想成為UX設(shè)計(jì)師的人都非常熟悉角色,甚至創(chuàng)建了比較la腳的角色,但是UX專業(yè)人士非常了解用戶行為將如何影響他們的設(shè)計(jì)。出色的用戶角色的主要要素之一是對(duì)用戶需求的細(xì)節(jié)的關(guān)注以及對(duì)他們的心理和人口統(tǒng)計(jì)的徹底破壞。用戶體驗(yàn)專家會(huì)根據(jù)認(rèn)知和行為特征(例如知識(shí)庫(kù),動(dòng)機(jī)和預(yù)期結(jié)果)來(lái)衡量角色。所有這些對(duì)于設(shè)計(jì)都是必然的。他們避免按照諸如收入,婚姻狀況,就業(yè)狀況之類的營(yíng)銷參數(shù)來(lái)向用戶解釋,因此對(duì)設(shè)計(jì)過(guò)程沒(méi)有幫助。
原型制作
網(wǎng)站原型的新版本時(shí)不時(shí)地投放市場(chǎng)。這些天甚至每天都進(jìn)行網(wǎng)站更新。隨著技術(shù)的飛速發(fā)展和業(yè)務(wù)的快速發(fā)展,迫切需要立即評(píng)估和重申設(shè)計(jì)。沒(méi)有原型就無(wú)法評(píng)估設(shè)計(jì),因此必須具備快速原型制作的才能,才能更好地傳達(dá)和評(píng)估UX設(shè)計(jì)??焖僭椭谱骺梢猿蔀槊课籙X設(shè)計(jì)人員的資產(chǎn),應(yīng)該渲染出更好的交互效果,而對(duì)于舊式的線框和視覺(jué)效果而言,這種交互可能是不可能的。
業(yè)務(wù)見(jiàn)解
為用戶提供良好的用戶體驗(yàn)已成為組織的常識(shí)。隨著用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的重要性不斷擴(kuò)大,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師必須為增強(qiáng)公司業(yè)務(wù)做出貢獻(xiàn),并與其他部門負(fù)責(zé)人一起參加所有業(yè)務(wù)會(huì)議。未來(lái)的UX設(shè)計(jì)師不僅將具有完善的設(shè)計(jì)技能,而且其業(yè)務(wù)策略也將非常敏銳。他們將不得不習(xí)慣于進(jìn)行演示,與業(yè)務(wù)利益相關(guān)者打交道,編寫業(yè)務(wù)案例以及超出其特定范圍的更多內(nèi)容。
持續(xù)的反饋和改進(jìn)
任何想成為UX的設(shè)計(jì)師都可以乍一看立即識(shí)別出輕微的設(shè)計(jì)錯(cuò)誤。但是經(jīng)驗(yàn)豐富的UX從業(yè)者首先要詢問(wèn)用戶和所需的任務(wù),以評(píng)估設(shè)計(jì)為什么不能滿足用戶的需求。該分析將更加實(shí)用和策略性強(qiáng),并突出顯示諸如認(rèn)知負(fù)荷,流程中斷等重大問(wèn)題,而不是諸如視覺(jué)混亂,按鈕顏色和導(dǎo)航布置之類的基本問(wèn)題。
UX專業(yè)人士可以遍歷所有設(shè)計(jì)并找出限制性能的限制因素。UX設(shè)計(jì)人員應(yīng)該知道交付的東西是好的,但是如何使其更好。
頭腦風(fēng)暴和構(gòu)想
隨著設(shè)計(jì)隨著創(chuàng)新而不斷擴(kuò)展,它的影響范圍也越來(lái)越大。由于參與式設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)過(guò)程不僅對(duì)用戶開(kāi)放,而且對(duì)其他相關(guān)方也開(kāi)放。隨著組織的曝光度越來(lái)越高,他們對(duì)UX的壓力太大,因此使很多人參與UX設(shè)計(jì)過(guò)程。用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師必須隨著時(shí)間的流逝,在組織協(xié)作研討會(huì),進(jìn)行協(xié)同設(shè)計(jì)會(huì)議以及使利益相關(guān)者從組織中的所有參與中變得足智多謀。
戰(zhàn)略設(shè)計(jì)
UX設(shè)計(jì)人員越熟練,基于策略的設(shè)計(jì)就越好。如果他們只是在復(fù)制其他站點(diǎn),而不是采用獨(dú)特的方法,那么結(jié)果將是我的設(shè)計(jì)。大多數(shù)網(wǎng)站往往會(huì)犯常見(jiàn)錯(cuò)誤,而其他網(wǎng)站只要復(fù)制它們就容易成為這些錯(cuò)誤的犧牲品。真正的UX專家不會(huì)落入模仿其他設(shè)計(jì)的陷阱,而是將糟糕的設(shè)計(jì)作為捷徑來(lái)實(shí)現(xiàn)。UX專業(yè)人士需要知道它必須交付戰(zhàn)略,而不僅僅是美觀的UI。
他們應(yīng)該精通用戶研究,以明確動(dòng)機(jī),觸發(fā)因素,感知問(wèn)題以及相關(guān)用戶的預(yù)期結(jié)果。這些都是出色的UX設(shè)計(jì)的絕對(duì)驅(qū)動(dòng)力,可以用來(lái)創(chuàng)建成功的設(shè)計(jì)。
趨勢(shì)與可用性設(shè)計(jì)
有些設(shè)計(jì)方法實(shí)際上與公認(rèn)的可用性標(biāo)準(zhǔn)相矛盾。例如,級(jí)聯(lián)的下拉菜單在導(dǎo)航系統(tǒng)中很常見(jiàn),但研究表明用戶對(duì)它們的使用不太滿意,并且性能不佳。與首頁(yè)滑塊相同-只有1%的用戶點(diǎn)擊過(guò)這些旋轉(zhuǎn)的橫幅。每種設(shè)計(jì)方法都有其優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。優(yōu)秀的UX設(shè)計(jì)人員應(yīng)該能夠給出以數(shù)據(jù)為中心的經(jīng)驗(yàn)推理,以證明所進(jìn)行的設(shè)計(jì)決策是合理的。
每個(gè)設(shè)計(jì)師都有一個(gè)充滿技巧的工具箱,但是了解每個(gè)工具最能做到的事情是最重要的。有許多有抱負(fù)的設(shè)計(jì)師會(huì)用自己的知識(shí)來(lái)制造假游戲,但缺乏上面本文中提到的素質(zhì)和能力。
遵循清單,親自了解您作為設(shè)計(jì)師的技能,以實(shí)現(xiàn)您期望的UI / UX設(shè)計(jì)目標(biāo)。
UI設(shè)計(jì)師技能
UI設(shè)計(jì)人員往往缺乏分析性和科學(xué)性,而是更多地關(guān)注為用戶設(shè)計(jì)吸引人的界面的創(chuàng)造性方面。
UI設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)實(shí)施圖形設(shè)計(jì)策略,例如版式,調(diào)色板和按鈕設(shè)計(jì)。他們不停地使用Sketch和Photoshop之類的工具進(jìn)行勞動(dòng),并確保產(chǎn)品的外觀和品牌感得到了體現(xiàn)。
UI設(shè)計(jì)人員將接受UXer的設(shè)計(jì)說(shuō)明,并將其實(shí)施到對(duì)用戶有意義的UI設(shè)計(jì)中,并為他們提供很棒的體驗(yàn)。
假設(shè)您還想進(jìn)入U(xiǎn)I設(shè)計(jì)器的角色。您應(yīng)該掌握的特定技能集如下所示:
1.設(shè)計(jì)工具:Sketch和Photoshop
根本不具備沒(méi)有Photoshop或Sketch方面專業(yè)知識(shí)的熟練UI設(shè)計(jì)師-這在物理上是不可能的!
如果您對(duì)UI設(shè)計(jì)很認(rèn)真,那么使用這些工具進(jìn)行練習(xí),當(dāng)然也可以參加一些高級(jí)課程絕對(duì)值得。畢竟,您將使用這些工具設(shè)計(jì)要在線框和原型中實(shí)現(xiàn)的許多資產(chǎn)和元素。
2.印刷知識(shí)
由于其起源深深扎根于圖形和印刷設(shè)計(jì)中,因此排版在UI設(shè)計(jì)中的重要性不容小stat。
此設(shè)計(jì)元素具有增強(qiáng)UI,吸引用戶注意力以及定義和區(qū)分屏幕上關(guān)鍵元素的能力。知道是選擇Open Sans字體還是Montserrat字體,以及何時(shí),在何處以及是否使其變粗或變淺,這對(duì)于任何設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)都是至關(guān)重要的技能。
3.圖形/印刷設(shè)計(jì)技巧
我們可以將現(xiàn)代圖形設(shè)計(jì)應(yīng)用于幾乎所有事物:UI設(shè)計(jì),小冊(cè)子設(shè)計(jì)-甚至是路邊的標(biāo)志!如果您想專門研究UI設(shè)計(jì),則必須參加一些圖形設(shè)計(jì)課程。
另一方面,印刷設(shè)計(jì)(圖形設(shè)計(jì)的一個(gè)子類別)是您應(yīng)該學(xué)習(xí)的另一領(lǐng)域。該技術(shù)廣泛用于廣告牌廣告,它具有許多可用于吸引人們注意力的技術(shù),從雜志和橫幅到書籍和包裝。
而且,打印設(shè)計(jì)還沒(méi)有死!實(shí)際上,隨著VR設(shè)計(jì)在UI設(shè)計(jì)中變得越來(lái)越重要,它在技術(shù)領(lǐng)域正在復(fù)蘇。
4.設(shè)計(jì)原理知識(shí)
要設(shè)計(jì)出色的UI,您應(yīng)該熟悉設(shè)計(jì)的基本原理。
在決定在元素之間建立層次結(jié)構(gòu)時(shí),必須了解諸如平衡,接近和對(duì)齊之類的內(nèi)容。了解重復(fù),對(duì)比度和空間對(duì)用戶對(duì)前面的UI的總體理解的影響也很重要。
5.設(shè)計(jì)元素知識(shí)
正如乘法表是算術(shù)工具一樣,設(shè)計(jì)元素也是現(xiàn)代UI設(shè)計(jì)器的工具。熟悉形狀,線條和間距如何創(chuàng)建某種氛圍至關(guān)重要,因?yàn)橐涝氐拇笮?,紋理和顏色可能會(huì)對(duì)用戶產(chǎn)生影響。
可以肯定的是,UX每年都在增長(zhǎng),并且變得越來(lái)越重要。從事UX設(shè)計(jì)的職業(yè)可能具有挑戰(zhàn)性,但通過(guò)相關(guān)的技能提升是有回報(bào)的,而且很有可能。
同樣,學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì)師的基本技能并將其與UX設(shè)計(jì)的要點(diǎn)相結(jié)合也是天作之合,因?yàn)檫@兩個(gè)專業(yè)人員是密不可分的。至少在軟件設(shè)計(jì)方面。
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