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你認真思考過UI設計師職業(yè)規(guī)劃嗎 上

時間:2020-11-25來源:m.lb577.com點擊量:作者:Arya
時間:2020-11-25點擊量:作者:Arya

  無論他們是剛進入這個行業(yè),還是已經(jīng)工作多年,很多設計師都感到困惑。有的不知道學什么技能,有的覺得自己在同一個地方?jīng)]有進步,有的想轉(zhuǎn)行,還有很多人認為做設計最基本的就是吃青春食品,但事實是這樣嗎?你想過嗎?或者你不能思考,本文AAA教育的武老師分享:設計師職業(yè)規(guī)劃,不要混淆設計師,可能會給你很多啟發(fā)。


  你有沒有想過,這種困惑和焦慮的根源是什么。有時候我覺得別人可以得到工廠的工作,得到一份穩(wěn)定的好工作。我仍然處于困惑的兩難境地。
 

  1、迷茫期:沒有目標,對工作和設計沒有興趣,沒有熱情。
 

  2、自我懷疑期:覺得自己無法勝任這份工作。什么都想學,卻不知道該學什么。
 

  3、無計劃期:有明確的目標,但我不知道如何去做。
 

  有研究表明,在職業(yè)困境中,40%的人處于迷茫期,50%處于自我懷疑期,10%處于計劃外期。想想你現(xiàn)在處于什么階段?
 

  1、迷茫期的根源:對自己不夠清楚,自己喜歡什么,個性怎么樣,興趣是什么,都只是模糊的認知。
 

  2、自我懷疑期產(chǎn)生的根本原因:對自身的不確定性、對自身優(yōu)勢的不清楚、對行業(yè)信息的了解過少
 

  3、造成計劃外工期的根本原因是:設計崗位缺乏細化的技能,缺乏周密的規(guī)劃和嚴格的執(zhí)行能力
 

  二、 為什么你的事業(yè)不順利?了解自己的優(yōu)勢
 

  UI設計怎么學習,首先,讓我們打破一個誤解:只要我們改進我們的弱點,我們就能成功。
 

  很多人心里都會有這樣的看法。如果我缺乏能力,我會學習。我們會不自覺地改善自己的弱點,比如看到未來的人如此強大。我不能移動,C4d,illustrator等等。我需要花時間來學習這些東西。
 

  讓我們聽聽桶的理論:我們每個人都像一個桶,我們身上的每一種能力都是它上面的一塊木板。在舊的桶理論中,短板會決定能放下多少水,所以我們拼命補充短板。
 

  但這個時代早已改變?,F(xiàn)在是一個多人合作的時代。因此,新桶理論成為一種更為合適的思維方式,它提倡長板與長板的協(xié)同工作。我們需要不斷地訓練我們的長板,然后與其他擁有我們自己的長板的人合作,建立一個更高的桶。項目行業(yè)有著特殊的關(guān)注點,不能把時間成本誤認為彌補了自己的短板,錯過了培育長板的時間。
 

  多而不精只能夠讓你不被淘汰,只有一專多精才能更加深入的在職場進行下去。達到更高的層次,成為T型人才不能只有一橫(知識廣度),沒有一豎(知識深度)
 

  在面試中,面試官經(jīng)常會問,和別人相比,你覺得你的優(yōu)勢是什么?
 

  我相信誰都能回答這個問題,可是你真的知道你的優(yōu)勢是什么嗎?
 

  1、知識:指我們所學的設計專業(yè)知識,比如知道怎么樣會配色更好看,怎么樣去做交互會更流暢等等。在知識層面上,你所知道的越多、越系統(tǒng),就越能為你所用
 

  2、技能:指我們有能力去做好的事情,比如能快速的搭建一個C4D場景。能畫出一幅大家都覺得很棒的插畫,能夠?qū)ψ约旱脑O計進行很好的闡述等等。在工作中,任何事情都有需要一些技能
 

  3、天賦:指的是我們在做一件事情的時候表現(xiàn)出來比別人突出的能力,以及思維方式和行為。
 

  三、利用STAR原則探索自己的優(yōu)勢
 

  舉例
 

  事件的背景和當時的情況:去年項目改版的時候, 我的設計leader希望我能擔任這次改版的主視覺設計師。因為之前的主設計師離職了,項目緊張沒時間招聘設計師
 

  我要完成的任務:我需要在這次改版中呈現(xiàn)自己的能力,完成改版任務,做好改版主視覺設計(配色好、自驅(qū)力、系統(tǒng)性)經(jīng)驗:沒有做過主視覺設計,但是很想試一試。我平時喜歡積累消化一些設計知識理論,對于色彩比較敏感,也和設計師朋友們參加過大廠項目的改版練習。
 

  所做的行動:我花了兩天時間,整理了競品風格,相關(guān)設計理論,整理了一份詳細的改版計劃,時間節(jié)點,風格探索定義(時間管理、全局觀、專注力、動手能力、執(zhí)行力)
 

  得到的結(jié)果:改版的效果leader和boss都挺滿意,得到了同事的肯定,拿到了績效獎金(溝通協(xié)作、任務管理)
 

  利用STAR原則探索自己的優(yōu)勢并把自己的優(yōu)勢列出來
 

  四、內(nèi)在驅(qū)動力:興趣、性格、價值觀
 

你認真思考過UI設計師職業(yè)規(guī)劃嗎 上
 

  試著想一下,有沒有遇到一些情況我們剛接觸新的設計的時候(插畫、動效、交互等等),很有興趣,嘗試后很想要去做好。而有些設計嘗試過后就決定放棄,提不起興趣,沒有動力。
 

  興趣:是我們的選擇傾向,我們可以通過它判斷一件事情我們愿不愿意做
 

  很多成功的人都會說,他們的成功是遵循心中所愛,鼓勵所有人都要做自己熱愛的事情,并且堅持下去
 

  在現(xiàn)實生活中,身邊的人又總是會傳授給我們這樣的經(jīng)驗:不要把興趣愛好當做職業(yè),這樣會消耗你的熱情
 

  你怎么認為呢?
 

  其實我們應該從成功的人身上總結(jié)經(jīng)驗,找到規(guī)律和答案
 

  我們來看一組數(shù)據(jù)
 

  1960年,1500名學生從哈佛商學院畢業(yè)了。 其中——1245人選擇,先掙錢,然后做自己想做的事情,占83%;255人選擇,先追求自己的興趣,即使要冒風險,占17%。
 

  20年后,這1500人中出現(xiàn)了101位百萬富翁,其中100個是選擇先追求興趣的人,1人是選擇先掙錢后選擇想做的事情。
 

  從數(shù)據(jù)中我們可以得到結(jié)論:將興趣愛好當作職業(yè)來發(fā)展,更容易成功。
 

  這是因為,當我們從事喜歡的事情時,最容易達到心流狀態(tài),心流狀態(tài)是指對一件事情發(fā)自內(nèi)心喜歡的時候,內(nèi)心就會聚集源源不斷的能量和動力,促使我們可以在長久的工作中感到快樂,增強了職業(yè)上的舒適性,因此獲得職業(yè)成功的可能性也就最大。那么,設計相關(guān)是你的興趣愛好嗎?
 

  UI設計思維是什么?假如你喜歡畫畫,你可以隨心所欲的畫想畫的,火柴人,各種奇思妙想的東西。但如果你是一位插畫師,你就不能過于隨意,因為你是在用你畫畫的技能在交換薪水,所以你得根據(jù)老板需求,或者用想要什么而畫畫。
 

  當一項技能是愛好的時候,你不需要把它訓練的多么精進,因為你沒有對手。
 

  但如果一項技能是作為職業(yè),你就需要把它練就的足夠好,因為在行業(yè)內(nèi)有很多同類的競爭對手和你一樣,拿著這項技能換取薪水。你只有越厲害,越接近高級水平才越能獲取到更多的職業(yè)報酬和就業(yè)機會。
 

  性格:性格和我們的生長環(huán)境息息相關(guān),比較難在短期內(nèi)去改變它,你了解你的性格嗎?因我們需要通過性格測試來判斷自己適合從事什么類型的工作。但性格也并非一成不變的,如果你對某個職業(yè)一直夢寐以求,就需要了解這個職業(yè)需要具備什么樣的性格特質(zhì),從而自主的去培養(yǎng)它。
 

  有些人比較內(nèi)向,喜歡一個人呆著對于色彩比較敏感。那么畫畫是一個很好的選擇。畫畫的時候心靈是很放空的
 

  有些人比較外向活潑,喜歡有韻律的東西。那么動效設計是一個很好的選擇。
 

  有些人比較細心,喜歡整理文件,發(fā)現(xiàn)用戶的需求,那么交互設計是一個很好的選擇
 

  …. …..
 

  價值觀:是我們?nèi)松谋睒O星,我們會在興趣和性格中篩選出非常多適合做的事情,但是我們的精力有限,不可能每件事情都去做一遍,因此就需要找出最值得做的事情,而價值觀就是最終找出,什么事情最值得做。
 

  價值觀沒有對錯。有的人喜歡錢,有的人喜歡安穩(wěn);有的人喜歡自由,有的人喜歡隨大流。
 

  有人熱愛設計,把設計當做一輩子的事情來做,也有人覺得設計就是一份工作,迫于生活養(yǎng)活自己就好。
 

  五、設計師應該具備怎么樣的能力?
 

  自身必備重要能力:系統(tǒng)知識、眼界、成長意識
 

  系統(tǒng)知識
 

  系統(tǒng)知識對于每個職業(yè)來說都相當重要,對于設計來說更加重要,設計越做到后面越需要系統(tǒng)的知識、方法論去支撐你的設計。
 

  很多人在做一些零散的設計的時候能夠做好,可一旦要求做全面一些的東西就不知道該怎么去做好?;蛘呤悄阕隽艘粋€設計別人覺得很棒,別人文問你你是怎么思考的,運用了哪些方法,你可能回答不出來。這正是因為缺乏系統(tǒng)的知識積累,擁有系統(tǒng)知識的人,會在做構(gòu)思畫面布局、設計的過程中運用在畫面當中。做完后闡述設計時候有理有據(jù)。讓人不禁點贊。
 

  眼界
 

  我之前看一個設計群里在討論一個問題:一個眼高手低、一個手高眼低。這兩個設計師你會選擇哪個?
 

  我想說的是對于設計師來說,眼界高低決定了設計的高度。眼界低是不可能做出好的作品的。
 

  在你提升你的眼界的時候,你的作品上限也在不斷的提升。眼界能夠去判斷設計基本的好壞。有沒有遇到一種情況就是一些大師的作品別人都說好,自己卻看不懂。那是因為你的眼界還沒達到一定的層次。無法判斷好與不好。
 

  成長意識
 

  成長意識也可以稱為危機意識,意識到自己的危機,解決危機提升自己。有了成長意識,才會主動地去制定目標和采取行動,具有了成長的動力。這一點對于設計師來說很重要,在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展迅速的情況下,不進則退。就像一個陷入絕境的人,如果沒有了求生欲望,徹底放棄,那等待的就只有死亡。有了成長意識,就會去思考要達成什么、要如何去做,最終行動起來。如果沒有,就只能原地踏步,得過且過。有成長意識的設計師會意識的自己的不足,去研究掌握并且深入。
 

  缺少系統(tǒng)的設計知識怎么辦?
 

  結(jié)合前面的系統(tǒng)知識、眼界說明一下,比如你意識到你缺少系統(tǒng)的設計知識,那么你該怎么去做?
 

  一、深度看書
 

  很多人在發(fā)現(xiàn)自己缺乏某方面的知識的時候會去看社區(qū)討論、看一些平臺文章。在浮躁、快節(jié)奏的社會中,不愿意花太多的時間去完成一件事情。講究碎片化。這樣獲取的知識是不完善的、零散的。一些平臺的文章都是設計們前輩自己看完后梳理總結(jié)的知識點??赐昕赡軙泻懿欢牡胤健O胍獙W習系統(tǒng)的專業(yè)知識還是得靜下心,把相關(guān)的設計書籍研究吃透,這樣才能在你的腦海中積累成屬于你自己知識體系
 

  相關(guān)書籍推薦
 

  平面視覺類
 

  《寫給大家看的設計書》、《平面設計中的網(wǎng)格系統(tǒng)》、《超越平凡的平面設計:版式設計原理與應用》、《配色設計原理》、《頂級配色全書:你不知道的色彩心理分析》、《文字設計的原理》、《設計中的設計》等等
 

  UI交互設計類
 

  《UI設計黃金法則》、《形式感+:網(wǎng)頁視覺設計創(chuàng)意拓展與快速表現(xiàn)》、《破繭成蝶》、《在你身邊為你設計》、《UED體驗設計之旅》、《用戶體驗要素》、《簡約至上》、《增長黑客》等等
 

  插畫類
 

  《插畫教師》、《自由繪畫:插畫師要知道的84個創(chuàng)作技巧》、《成為插畫師你該知道的大小事》、《彰顯生命力:動態(tài)素描解析》、《人體結(jié)構(gòu):設計與創(chuàng)造》、《畫家之眼》、《美學書:美的歷程、華夏美學、美學四講》等等
 

  建議大家去看設計書籍導航推薦的書籍,都是經(jīng)典之作。

 

  二、刻意練習
 

  《刻意練習》這是我最近在讀的一本書,作者是安德斯·埃里克森。里面提到每個領(lǐng)域最杰出的人,往往是練習時間最久的那個人??桃馊?ldquo;吃書”每天拿出半小時-1小時的時間去看書,并寫下總結(jié)。定下目標,刻意的,專注的去練習。不要欺騙自己(對自己誠實,不要做無效的表面工作)。讀完一本書后思考,并且及時給自己反饋。
 

  很多人號稱自己有 10 年工作經(jīng)驗,其實,他只是把 1-3 年的工作經(jīng)驗,重復了 幾次而已…… 重復,不帶來進步;真正的進步,來自“刻意練習”。
 

  三、正確的學習方法
 

  將自己的所學的知識,所讀的書,應用在工作項目中或者自我練習中。在讀書和實戰(zhàn)項目不斷的穿插進行,并且作出及時的總結(jié),會讓你的水平得到很大的提升。如果光讀書不思考,或者光做項目不做項目總結(jié)復盤。那么長期以來就是一只在原地踏步,并沒有得到什么實質(zhì)性的提升。提升自己本沒有捷徑,掌握屬于你自己正確的學習方法就是最大的捷徑。
 

  有個問題是:你認為設計師是吃青春飯的嗎?為什么?95%的人都這么認為。其中有一個回答我覺得很棒:好的設計和年齡沒多大關(guān)系,跟自己的心態(tài)和思想有很大關(guān)系。

  我想說的是如果你沒有規(guī)劃好自己的職業(yè)發(fā)展,沒有目標的去工作。那么不管是什么職業(yè)都是吃“青春飯”。這篇文章的內(nèi)容你學到了嗎,更多資訊請持續(xù)關(guān)注AAA教育~

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