一直分享UI設(shè)計(jì)的知識,今天有同學(xué)問我UI設(shè)計(jì)包含了那些設(shè)計(jì)?我決定將這些內(nèi)容寫出來供同學(xué)們查看。
1、確認(rèn)目標(biāo)用戶:
在UI設(shè)計(jì)過程中,需求設(shè)計(jì)角色會確定軟件的目標(biāo)用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。用戶交互要考慮到目標(biāo)用戶的不同引起的交互設(shè)計(jì)重點(diǎn)的不同。
2、采集目標(biāo)用戶的習(xí)慣交互方式:
不同類型的目標(biāo)用戶有不同的交互習(xí)慣。這種習(xí)慣的交互方式往往來源于其原有的針對現(xiàn)實(shí)的交互流程、已有軟件工具的交互流程。
當(dāng)然還要在此基礎(chǔ)上通過調(diào)研分析找到用戶希望達(dá)到的交互效果,并且以流程確認(rèn)下來。
3、提示和引導(dǎo)用戶:
軟件是用戶的工具。因此應(yīng)該由用戶來操作和控制軟件。軟件響應(yīng)用戶的動(dòng)作和設(shè)定的規(guī)則。對于用戶交互的結(jié)果和反饋,提示用戶結(jié)果和反饋信息,引導(dǎo)用戶進(jìn)行用戶需要的下一步操作。
4、一致性原則:
軟件中往往存在多個(gè)組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設(shè)計(jì)目標(biāo)需要一致。
例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標(biāo)用戶,以簡化界面邏輯為設(shè)計(jì)目標(biāo),那么該目標(biāo)需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。
5、可用性原則:
軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應(yīng)的功能。
比如:刪除操作元素。用戶可以點(diǎn)擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認(rèn)刪除操作,用戶可以更加詳細(xì)的理解該元素對應(yīng)的功能,同時(shí)可以取消該操作。
之前也分享過《UI設(shè)計(jì)流程大解析》、《ui設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程大綱大揭秘》里面講解更加的詳細(xì),感興趣的同學(xué)可以詳細(xì)閱讀。
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