平面設計中牽涉到的物料(印刷品)設計非常多,這里給大家簡單梳理一些比較常見的類型,讓大家有個大概的認知。
畫冊:一般為產(chǎn)品手冊和企業(yè)宣傳冊等,起到宣傳產(chǎn)品、品牌形象的目的。裝訂方式有騎馬釘、蝴蝶釘,無線膠裝、瑣線膠裝、精裝。設計的時候頁數(shù)能被 4 整除,騎馬釘必須要是 4 的倍數(shù),不然就會出現(xiàn)空白頁,浪費成本。
單頁/折頁:這個在市場推廣中非常常見,單頁分為單面印刷和雙面印刷,折頁有對折頁、三折頁、四折頁等等。印刷成本相對較低、分發(fā)比較方便,如果利用數(shù)碼印刷,還能靈活的控制印刷數(shù)量,是企業(yè)推廣中必不可少的印刷品之一。
海報:海報是比較常見的印刷品,較為常見的印刷材質(zhì)有紙質(zhì)、噴繪、寫真、即時貼等。如果需要張貼一般背面帶膠,如果是放進燈箱內(nèi)的廣告會采用背噴燈箱片。
包裝:包裝設計制作無論是材質(zhì)、制作工藝等都非常多,按材料來分類比較常見的有紙質(zhì),鐵質(zhì),木質(zhì),布質(zhì),皮質(zhì),亞克力,瓦楞包裝、pvc 等。我們在設計的時候就要先確定好制作材質(zhì)和工藝,這樣才能精確的計算好產(chǎn)品容納的空間。
展示架:在推廣活動中是必備的形式之一,成本低廉、存放與攜帶方便都是其有利的優(yōu)勢。其中 X 展架和易拉寶是比較常見的,X 展架相對便宜,穩(wěn)定性易拉寶相對好些。展示架常規(guī)尺寸:60cm*160cm和80cm*180cm。
橫幅:無論是宣傳還是組織活動都是較為常見的,大部分材料一般為錦綸牛津布。為了拍照的時候能夠拉得更平整,也有一些會采用寫真的形式,而且寫真制作時間比較快。
其他:在工作中還有一些常見的印刷品,比如名片、臺卡、優(yōu)惠券、DM單頁、信封、信紙、廣告?zhèn)愕鹊?。我們在接到印刷品設計需求的時候可以多問幾家供應商,在了解好印刷材質(zhì)和制作工藝之后再進行設計,這樣會更加保證設計的還原度。
數(shù)碼印刷與傳統(tǒng)印刷的區(qū)別
數(shù)碼印刷是近年來印前領(lǐng)域熱門技術(shù)之一,是一體印刷,直接由電腦輸出,在短時間內(nèi)可以打印出來,但是傳統(tǒng)印刷,是需要制版后才能完成印刷。
跟傳統(tǒng)印刷相比,數(shù)碼印刷速度快,成本低,可以一張起印,價格也不會太高,對于需求量不大的情況是最佳的選擇。但是如果針對需求量大的批量印刷還是傳統(tǒng)印刷比較優(yōu)惠,因為中間有開機費,制版費,印刷費等等。
基本要素
平面設計除了給人視覺上的享受以外,更重要的是向消費者轉(zhuǎn)達一種信息和理念。因此,平面設計不僅是視覺表層的美觀度,更重要的是信息的傳達。
平面設計主要由以下幾個基本要素構(gòu)成:
平面設計都是由這些要素通過巧妙的安排、配置、組合而成的。
2.專業(yè)術(shù)語
作為平面設計師需要將自己對信息的理解以圖形、文字、色彩、排版等形式表達出來,形成獨特的創(chuàng)意。我們除了能夠滿足需求以外,有時候?qū)τ谝恍I(yè)術(shù)語的理解也是需要了解的,這樣才能使設計作品更有理論依據(jù)。
以下列舉部分常用的專業(yè)術(shù)語:
3.三大構(gòu)成
所謂「構(gòu)成」是一種造型概念,將不同形態(tài)的多個單元重組構(gòu)成一個新的單元。三大構(gòu)成指的是平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成。想要做好平面設計,好的美術(shù)基礎打底是必須的,其次便是三大構(gòu)成的學習,這是最基本的先決條件。
平面構(gòu)成主要探索二維空間的視覺規(guī)律、形象的建立、骨格的組織、各種元素的構(gòu)成規(guī)律等。
色彩構(gòu)成是根據(jù)人們長期形成的色感而產(chǎn)生的一種思維定勢,不同顏色的搭配,能夠給人不同的心理感受,而色彩構(gòu)成就是將這些思維定勢總結(jié)出來,運用到后期的設計作品中。
立體構(gòu)成是由二維平面形象進入三維立體空間的構(gòu)成表現(xiàn),用厚度來塑造形態(tài)、它是制作出來的。離不開材料、工藝、力學、美學,是藝術(shù)與科學相結(jié)合的體現(xiàn)。
4.透視基礎
透視學即在平面上再現(xiàn)空間感、立體感,比較常見的有平行透視(又稱一點透視,它只有一個消失點)、成角透視(二點透視)、傾斜透視(三點透視)等等。
透視基礎無論在平面設計還是其他設計中也是非常重要的,我們在設計中會利用元素的大小、色彩的變化、造型的扭曲、虛實關(guān)系等來讓畫面具備一定的透視感覺,形成空間感。
面對前面一個素材利弊的問題,我們引出關(guān)于日常自創(chuàng)素材的話題,雖然對于很多初入職場的設計師來說,自創(chuàng)素材需要更多的時間和精力,也不能很好地達到想要的效果。但是這個創(chuàng)作素材的過程不僅可以鍛煉對于軟件技法層面的熟練度,也能養(yǎng)成動手設計的習慣。
通過自己原創(chuàng)出來的素材不僅用得放心(無需考慮版權(quán)問題),也能積累屬于自己的素材庫,這將會使你進階設計更快一步。
小結(jié):
在未來的 UI設計職場中,作為設計師要么就是往視覺設計方向延展,向全棧設計路線發(fā)展;也可以在細分領(lǐng)域深化,不過這個需要你在這一個板塊有突出的表現(xiàn),與大部分設計師形成差異化。最后希望大家都能靜下心來,專注打磨自己的專業(yè),應對競爭力不斷增大的設計職場,都能找到自己滿意的團隊一起努力,產(chǎn)出更好的作品。
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