所謂UI設計,英文全稱叫做user interface,它指的是用戶界面,UI設計主研究方向有三個,分別是用戶、界面和人機間的關系,有一些人會錯誤認為,關于UI設計就是越天馬行空越好,其實不然,ui設計的前提條件是遵守基本的要求。那么,UI設計有哪些規(guī)范?下面就詳細說明一下。
第一,極簡主義,在初期人們喜歡將UI設計弄得非常復雜,認為越復雜越能彰顯自己的專業(yè)、體現(xiàn)自己的高水平,而現(xiàn)在人們對UI設計的基本要求就是走極簡風,越簡單越好,在簡單的情況下還能滿足大家使用界面、流暢操作軟件&網(wǎng)站的想法和訴求,達到這樣狀態(tài)的ui設計作品是較佳的。
第二,軸,在UI設計中軸也是很基本、很常見的概念,關于軸可以從以下這幾個方面去理解:
1、對稱,軸一般常被應用于對稱元素的使用當中,其實在UI設計中軸并不是一條實際存在的線,它眼不可見、是假想的存在,但它卻能讓大家在設計時維持左右上下的平衡。
2、運動,我們在碰到某些線條的時候視覺就會直接跟著這條線條的延伸方向往前走,比如說人站在街上的時候視線會不自然的就跟著這條街道它本身的走向往前看,而不會直接越過這條街道看更遠處的東西,這就是所謂的運動,同時運動還體現(xiàn)出了連續(xù)性,如果終點并非確定的那通常來說就會沿著軸的方向直接往下,大家會連續(xù)看下去、直到看到讓自己感興趣的東西。
第三,對稱,所謂對稱可以包含平衡、不對稱這兩個概念,對稱式設計能讓整個界面看起來更平衡,而不對稱設計的融入有的時候也可讓這個APP或者網(wǎng)站的界面顯得與眾不同,如何把握好平衡、不對稱的關系,這是每個UI設計師在設計時需要多多關注和把握好的。
第四,層級,層級的概念理解可以從尺寸、形狀、位置這三大方面去把握,所謂尺寸指的是在設計不同界面按鈕時得結合整個界面去安排好尺寸大小,形狀則要求形狀不能獨立、要依托于整個界面的造型來安排,讓彼此間達到統(tǒng)一的融入。位置則要求通過不同層次、位置的篩選來傳遞更好效果。
第五,在國際上約定成俗的做法要被保留,舉幾個例子,在同一個界面中不能用同義詞來代表相似的功能,否則用戶在使用時會被混淆,比如說在同一界面中顏色不能超過三種等等,這些都屬于基本規(guī)則要求。
了解UI設計的規(guī)范、掌握ps、ai、cdr等諸多軟件的操作方法,多了解過去被落地輸出的UI設計作品,先模擬、在模擬中慢慢摸索,如此2~3個月之后應該就能成為初級UI設計師。
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