有人調侃藝術是有輪回的,至于年限,說十年也有,二十年也有。人們總在喜新厭舊,然后再把舊的拿出來當新事物,謂之“復古”。
曾經我們一度追尋扁平風,因為它簡潔、清爽,但就像我前面講到的,當大多數設計開始同質化,萬物皆偏平的時候,3D又回來了。
今天AAA教育郭老師就有一篇UI設計與3D的文章,一起來看一下吧,來不及一次性閱讀的朋友,建議收藏先哦。
在2020 年的蘋果全球開發(fā)者大會(WWDC),蘋果發(fā)布了新的 macOS 11(又名 Big Sur)。其中在UI視覺方面macOS Big Sur 系統(tǒng)最大的變化就是圖標上, Big Sur更新了很多新設計風格的應用圖標。
關于 Big Sur 的新圖標的討論很多,很多都在激烈爭論。人們對蘋果公司沒有將完全扁平設計引入 Mac 感到松了一口氣,但分歧并未停止。有些人認為這引領一種新的圖標表現(xiàn)方式,而有些人則認為這是丑到了天際。
但蘋果的設計就是這樣,不管你你喜不喜歡,過一段時間他總會流行起來。就像iPhone11剛面世時,背面的攝像頭組被無數人吐槽一樣,而現(xiàn)在這個設計已經成了高端機的標板。
大家還能想起來UI扁平化設計已經流行了多少年了嗎?
從2013年6月11日蘋果發(fā)布iOS7算起,現(xiàn)在已經將近8年了,這8年時間扁平化像颶風一般席卷了整個UI設計圈,一夜間幾乎所有的APP UI都被拍扁了。
其中以Instagram的換標作為扁平風盛行時代的里程碑
但扁平化設計的確已經一統(tǒng)江湖太久了,人們似乎已經有點厭倦了。其實設計風格就是這樣,并沒有絕對的好與不好,只要審美不疲勞,就可以繼續(xù)流行下去,至于流行多久我們經常會用一個詞去形容---耐看度。
扁平化帶給我們的是畫面的輕盈和設計的高效率,但是缺點也是明顯的,場景表現(xiàn)過于單一的問題,設計感體現(xiàn)較為有限,于是很多設計師都在嘗試用新的設計風格替代或者進化現(xiàn)在的扁平化設計風格,今天我們就來探討一下新擬物背景下3D與平面的結合設計,能在UI中擦出什么樣的火花。
現(xiàn)在這樣的風格會被我們稱之為重度擬物風格,他不好看了?技術落后了嗎?當然不是!只是目前不流行了!
他的特點是強調光影對比與物理質感,色彩都會比較偏“暗”,而且伴隨設計的往往是難和慢!刻畫一個細節(jié)需要很久,在強調設計效率組件化的今天,這種費時又難學的設計方法必然不會成為主流。
當前的UI流行趨勢是強調高飽和的色彩搭配(在沒有光影細節(jié)之下也只有色彩可以玩了),這種風格明顯也不符合趨勢,被“淘汰”也就難免了。
從設計角度上解析,圖標主要是由四方面構成:構圖+光影+色彩+紋理:
而擬物風格圖標在這四方面更加強調構圖、光影和紋理,而色彩則是更多去搭配紋理質感,所以你看到多數擬物風格圖標在質感上很棒,但是色彩卻沒有那么豐富。
說到新的擬物風格,這只是一個概念,也有稱之為輕擬物,輕偏平,這里并沒有通用的稱呼和預設的設計方法,一切的UI設計風格都是為產品本身服務,如果新的設計風格能讓產品整體體驗得到“提升”,哪怕這種提升只是成功獲取到了用戶的注意力,那這個設計就是有價值的。
所以當下如果你的產品中想要吸引目光就要有點與眾不同的東西,要么是獨門的功能,要么就是吸晴的設計。
顯然扁平的彩色圖標現(xiàn)在已經達不到這個效果了,而以前的擬物又顯得有點過時,在這種時代背景下,新的風格必然就會被碰撞出來。
于是乎我們就會看到以下的一些大廠“創(chuàng)新”,你不止能看到輕擬物設計,還能看到“實物”設計......
不得不說,各位設計師們還真是拼了...
“哪怕這種提升只是成功獲取到了用戶的注意力,那這個設計就是有價值的。”沒毛病!各位加油!
當然蘋果BigSur帶給我們的圖標設計創(chuàng)新更加有趨勢意義,這種3D+平面的設計組合方法更加能給我們一些設計啟迪和思考,并且這種3D圖標與之前的擬物風格有著明顯的視覺區(qū)別:
我用3D重構了一個計算器icon,以此為例來進行分解,如下:
與2D設計方法設計圖標一致,都是先勾畫圖形(建模),然后填色、加材質和燈光,但不同的是在3D環(huán)境下,這一切都比2D環(huán)境下簡單了,而且視覺效果更佳,整體畫面感更佳立體,質感更加飽滿,并且根據渲染器的參數調節(jié)和材質質感的不同,即使是在同一模型下,也能制造出很多種不同的視覺體驗。
圖標背板的選擇上,由于選擇了3D作為主體表現(xiàn),3D背板過于搶視線,圖標為了突出主體而非背景,建議使用2D平面背板與3D前景圖標進行結合。
3D設計圖標的確有一些天然的優(yōu)勢,特別是在質感和光感的表達準確度上,是絕對超過2D的。
但是2D圖標在一些風格的設計也是很難替代的,比如線性圖標和漸變風格圖標。
3D設計的確可以提升UI整體的視覺氛圍,并且現(xiàn)在在一些APP中已經可以看到小范圍3D案例了(比如支付寶),但是多是以插畫的形式出現(xiàn),其實與產品UI還是有一定距離的。
未來3D設計一定會是UI中大展身手,但是目前的常見的3D設計軟件實在是太龐大了,我與許多3D行業(yè)的同行聊天的時候,大家普遍的認知是現(xiàn)在的3D軟件(包括C4D)的實際最佳場景依然是動畫設計,UI的中的3D屬于非常輕量級的,用現(xiàn)在主流的3D設計軟件做UI應用案例,有點用巡航導彈打蚊子的感覺,而且這個蚊子還是距離一米以內。這有點像當年的PS來做UI,雖然可以完成但是效率不高,學習曲線也高,于是Sketch和Figma這樣的產品順理成章的取代了PS在UI界的地位。
當然趨勢不可避免,效率也會提升,且方法總是有的,降低門檻,提升效率一直是我們的追求! 因此,您現(xiàn)在已經了解了與UI設計師的工作相關的主要技能。如果您想了解更多信息,請訪問AAA教育,包含有關在該領域工作的更多相關文章。
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