UI 設計需要負責美觀、品牌風格、瀏覽體驗、閱讀體驗等內容。這些基本以 UI 設計稿的形式來呈現。UI 設計的本質,是美學、科學和需求的完美融合,雖然大部分人沒有受過很好的美學教育,但基本審美還是有的。我們都會對好看的人多幾分好感,也會去買自認為好看的衣服和物品。好看的人和物總給人一種賞心悅目的體驗。我們的最終呈現都是經過不斷地修改和設計師自身的能力來決定的。
從臨摹到超越
對于設計新人,臨摹優(yōu)秀的設計作品是一種非??焖俚奶嵘緩健ER摹的過程中,我們往往會更加主動且細致的觀察作品,揣摩作者的設計思路,提升自己的設計感覺。而且在臨摹的同時,也可以了解主流分辨率,圖標、字體尺寸等與實際設計息息相關的問題??梢哉业揭晃荒阆矚g的設計師,將其作品收集后,選擇其中的某些點進行研究分析,然后不斷練習。在練習過程中尋找原設計師的設計思路。設計完成后,再次與原作進行對比,仔細對比與原作的區(qū)別,無論是配色,還是構圖、細節(jié)。反思的過程都是下一套優(yōu)秀作品的基石。
從生活中感悟設計
藝術來源于生活,設計同樣如此。一個宅在家里的人,一定不是一個優(yōu)秀的設計師。每天沉浸于電腦前,你的作品中只會不斷地出現別人的影子。其實更多的時間應該留給自己去感受生活:可以出去旅行,路過的風景或者發(fā)生的事情都能成為你最新作品的靈感之源;出去看場電影,說不好某個場景或者畫面的色彩指引你新的設計思路;和家人朋友一起聚會,哪怕他們不懂你的專業(yè),談話間不經意的一些想法和觀點有可能也是你意想不到的收獲。
興趣是堅持的動力
除了收入因素的考慮,很多人入行UI是因為好看的設計作品使其產生愉悅的情緒。如果你恰好是這種人,那么恭喜,你已經具有了成為UI設計師最基礎的條件。我們都知道天才的1萬小時理論。那么問題來了,一個人為什么會在一件事上花1萬小時呢?有些人是不得已,而有些是深入其中,得到了滿足,找到了愉悅感。當你對設計感到愉悅,學習設計的過程能夠給你持續(xù)的滿足感,你可以一直花時間在這里,不厭其煩。時間久了,你就會成為一名優(yōu)秀的UI設計師。
基礎知識決定價值
如果你是設計相關專業(yè)的,你會比其他人更容易入行。如果你是非科班出身的小伙伴,就需要在學習和工作中不斷學習設計基礎知識。例如理解了平面、色彩和立體會使你的設計作品具有更精湛的配色、質感和透視細節(jié)。扎實的排版基礎也會讓你的界面布局更加合理有秩序。
技能是設計師的利刃
“光說不練假把式。”即使你有非常過人的天賦和靈感創(chuàng)意,沒有熟練的軟件技能也無法將其實現。要學習什么軟件,成為了新手最糾結的一點。目前行業(yè)中可選的軟件實在太多,且各有優(yōu)劣勢。還是從主流的Adobe系列工具學起,Photoshop當然是設計師首選的必備技能。
排版美化很重要
UI界面設計中,排版設計同樣重要,如何將至關重要的信息,有效地傳遞給用戶,這是界面本身的職責,而在絕大多數時候,這通常是靠文本來完成。有效的排版對于改善 UI 整體的用戶體驗是極為重要的。而優(yōu)化排版,本質上也是在優(yōu)化UI和UX。
出色的排版設計能夠讓用戶注意到內容,而不是排版本身上。優(yōu)化排版是在提升排版布局的可讀性,提升課訪問性,但最低的標準和最核心的要素,依然是要保證排版本身的「可用性」。降低用戶使用時的障礙和摩擦,減少認知負荷。排版本身不是選擇字體,也不是制作字體和布局,它是塑造文本的呈現形式,達到最佳體驗的過程。交互設計,會包括信息架構、信息的分類與展示、人機交互等,這些多以原型的形式來表現。
我們在買衣服和物品時,常常會給所有衣服和物品貼上“好看”與“不好看”的標簽,“不好看”肯定不會選擇。對待一款不好看的 App 也是如此:有時會不得已而用之,但在內心已經給這款 App 打上了“不好看”、“不專業(yè)”的標簽。面對用戶,UI 設計和大部分設計一樣,首當其沖的問題,就是好不好看。
這在一定程度上說明,這些資深影迷的審美好,欣賞水平高。但是,如果讓這些資深影迷自己去拍一部電影,可能就非常難為他們了。類似的道理,讓大眾去從事 UI 設計,就像讓影迷去拍電影一樣難。欣賞美和制造美,中間隔著一道鴻溝。這道鴻溝,最核心的部分就是各類專業(yè)知識,一言以蔽之,就是科學。
部分入行不久的 UI 設計師可能會做一些虛擬項目來練習。但在求職面試環(huán)節(jié),面試官一般對這些虛擬項目不感興趣,最多把它們當成視覺稿來一掃而過。原因之一,這些虛擬項目是沒有經過市場檢驗的虛擬需求,有可能是立不住腳的需求,所以面試官不愿花時間去了解。如果展示出來的作品是針對現有產品做 Redesign,忠于原有真實需求的 Redesign,那么面試官的興趣就會增加很多。UI 設計和大部分設計一樣,是要解決問題的。這個問題,就是需求。
UI 設計,就是用科學方法,來滿足需求,并帶來美學享受。所以,美學、科學、需求這三樣,本身也是 UI 設計的價值所在。UI 設計可能會有很多未來,但其核心價值在于我們的終極命題——用戶體驗,這個核心價值,一定是從用戶角度出發(fā)。
這個 UI 界面好不好看,有沒有美感,是最直觀的感受看似不關心,一旦不好看,用戶可能就會有一些負面情緒,如果很好看很有美感,用戶就會有一種美的享受,而且會下意識產生這款軟件做得比較專業(yè)和用心的想法。從用戶角度出發(fā),UI 設計的價值是需求和美學。另外,需求更多是靠產品、產品功能來承載,所以需求無法成為 UI 設計的核心價值。
美學、科學和需求的完美融合,是 UI 設計的本質。相應的,美學、科學和需求本身,也是 UI 設計的價值所在。其中的核心價值,則是美學。對 UI 設計而言,需求是本分,科學是方法,美學是精神追求。所以相應的,美學也是更大、更受人尊重的舞臺。
視覺一致性
UI視覺設計中最重要的原則就是一致性原則,具體的表示是為用戶提供一個風格統(tǒng)一的界面,這意味著用戶可以花更少的時間在操作學習上,因為他們可以將自己從操作一個界面中的經驗直接移植到另外一個界面上,使得整個UI體驗更加流暢。
在為應用程序設計界面之前, 設計師首先會對界面的風格進行定義,而定義會以應用程序的市場定位、 功能特點等因素來決定, 完成風格的定位之后,就會開始著手設計一些單個的界面元素,而這些界面元素也就是組成完整界面的個體。
界面設計元素
人們審美需求日益增加,界面的總體設計和規(guī)劃就尤為重要。面對無數的顯示屏設計,色彩的選擇和搭配是非常重要的。使用色調、明度和純度進行調試,可以增加人的記憶,使個性和吸引力和瀏覽方便,以便產生商譽。使用顏色呼應,設計中要注意重顏色的使用,界面才能完美呈現,它有非常大的影響的平衡,可以提供一個更好的用戶體驗。一套完整的UI設計其實是比較復雜的,從需求分析到市場定位,從草稿到擬方案,從創(chuàng)意元素的組合到想法沉淀,從設計規(guī)范到突破傳統(tǒng),從紙上到電腦上,從個人到團隊,或者從團隊到個人。
優(yōu)秀的UI界面是隱形的,華麗的裝飾和不必要的元素都已經被剔除,簡單直接的頁面邏輯和直觀必要的元素構成了這樣的UI界面。設計UI的時候,你在添加任何元素的時候,最好先將你的UI內的元素限定為必須的,專注于核心的用戶體驗。
其實做任何事情都有規(guī)律可循,做設計也是,先搞清楚:給誰用?在什么時候用?首先,你必須要分析做的這個設計解決的是什么人在什么場景下的問題?一個直播社交APP設計首頁,第一次使用的新用戶對界面是完全陌生的,所以他的首次體驗非常重要,界面應該為用戶提供方向和指導。比如推薦喜歡的直播、熱門的主播、簡單清晰的使用提示等,以此來幫助用戶快速適應設計而留存用戶。使用過的老用戶,他已經對界面熟悉,而且也有操作記錄,當他進入首頁的時候,他以前的操作數據是不是能匹配顯示等。即使是同一個界面,在不同用戶的不同場景下設計也要細分,有所區(qū)分的進行設計。
重點優(yōu)先級:功能+交互操作+視覺,做設計要讓頁面的元素具有清晰的層次,一個頁面的重點是什么?次之是什么?最弱化的是什么?而這個層次從三個方面都要有設計體現:功能+交互操作+視覺。一般情況下,這三個的優(yōu)先級基本是一致的, 功能的優(yōu)先級決定了交互操作和視覺的優(yōu)先級,視覺優(yōu)先級引導用戶的操作路徑的優(yōu)先級,他們互相制約互相影響。
無論是設計前的思考,還是完稿后的審查,都可以這樣做,保證設計的完整性、合格性。UI設計過程對專業(yè)的人來說肯定是不難的,但是對于剛接觸的人來說可能達不到效果,這就需要一步一步慢慢的積累了。
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