在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的兩大類(lèi)——位圖和矢量地圖中,以位圖形式表現(xiàn)的像素畫(huà)已經(jīng)從最原始的計(jì)算機(jī)圖像表現(xiàn)方法演變成一種獨(dú)立的數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作風(fēng)格。此風(fēng)格通常被人稱(chēng)為“像素藝術(shù)”(pixel art),有時(shí)也被稱(chēng)為“點(diǎn)繪”(dot art)、“點(diǎn)圖”、“點(diǎn)畫(huà)”、“像素圖”、“dot繪”等。今天AAA教育的武老師為大家分享講解UI設(shè)計(jì)像素藝術(shù)風(fēng)格。
像素畫(huà)最早出現(xiàn)在電腦應(yīng)用程序的圖標(biāo)(Icon),以及早期的8位電子游戲,近幾年來(lái)則被廣范地使用在網(wǎng)頁(yè)UI圖標(biāo)、移動(dòng)電話(huà)里的小游戲、即時(shí)通信軟件里的個(gè)人圖片等。
UI設(shè)計(jì)都有哪些風(fēng)格?像素風(fēng)格起源于電子游戲,早期的作品有像”吃豆人Pac-Man”(1980)、”太空侵略者Space Invaders”(1978)等等知名的游戲,早期的電腦跟電子游戲機(jī)沒(méi)有辦法像現(xiàn)代的電腦一樣動(dòng)輒1080p或是4k,于是像素藝術(shù)家通過(guò)從有限數(shù)量的像素創(chuàng)作圖象,找到解決這些限制的方法,也有人稱(chēng)像素風(fēng)格是像”點(diǎn)彩畫(huà)派”取經(jīng),而衍生出的風(fēng)格。
UI設(shè)計(jì)色彩流行趨勢(shì),隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,光滑的二維曲線(xiàn)和三維繪圖已經(jīng)成為一種流行。像素風(fēng)格已經(jīng)成為一種復(fù)古的視覺(jué)表現(xiàn)形式。同時(shí),這種風(fēng)格在文化上與電子游戲密不可分,甚至成為游戲藝術(shù)的象征。這種風(fēng)格在發(fā)燒友眼里還是很有影響力的。在最近的游戲中,廠商仍在使用這種風(fēng)格,這種風(fēng)格太滯后,無(wú)法消耗電腦資源,而且也適合網(wǎng)頁(yè)和UI的表達(dá)。像素風(fēng)格抽象到一定程度,變成很卡通的Q版,所以也很可愛(ài)。
像素風(fēng)格雖然復(fù)古,但卻不過(guò)時(shí),近年還有藝術(shù)家以像素風(fēng)格作為表現(xiàn)手法,而近年視覺(jué)工作者在3D引擎上使用像素風(fēng)格的作品也不在少數(shù)。EBoy從1998年來(lái)一直熱忠于像素風(fēng)格,是一家專(zhuān)門(mén)創(chuàng)作像素風(fēng)格的平面設(shè)計(jì)公司。他們的客戶(hù)包括Nike,Paul Smith,Playstation,Kidrobot等等,證明了像素藝術(shù)的受歡迎程度和吸引力。審美不好能學(xué)UI嗎?
eBoy的Kai Verschamer解釋說(shuō),像素藝術(shù)永遠(yuǎn)不會(huì)過(guò)時(shí),因?yàn)樗侨绱嘶竞土钊擞淇斓墓ぷ鳎?ldquo;我們選擇使用像素,因?yàn)槲覀兿M軌蜃钚〔糠值目刂破聊?。事?shí)證明,像素的局限性和模塊化特性對(duì)于創(chuàng)作來(lái)說(shuō)非常有趣。”
像素不是過(guò)時(shí)的風(fēng)格,潮流審美沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn),大眾認(rèn)可接受就是流行。今天的內(nèi)容有趣嗎?以上就是UI設(shè)計(jì)像素藝術(shù)風(fēng)格講解了,更多精彩內(nèi)容請(qǐng)持續(xù)關(guān)注AAA教育。
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