工作能力不只是自身的專業(yè)技術水平,還包含了各種綜合性能力,UI設計師需要有明確的職業(yè)規(guī)劃和能力發(fā)展軌跡。
從職業(yè)發(fā)展階段來說,一個新人,剛開始工作是設計能力和工作經(jīng)驗的快速積累的過程,兩年內(nèi)的經(jīng)驗可以決定你之后的職業(yè)發(fā)展道路是否順利。此階段目的:提升設計專業(yè)能力、完善理論知識、積累實際項目經(jīng)驗,把重心應該發(fā)在提升目前的專業(yè)能力上。
提升設計能力:
一方面,通過公司的實際商業(yè)項目提升能力;另一方面,業(yè)余時間務必進行大量的作品練習,無論是臨摹、還是重設計都可以。臨摹高質(zhì)量作品,臨摹的過程是考驗軟件功力、設計技法能否完美復制的過程。重設計請使用成熟知名產(chǎn)品,不要重設計一堆垃圾應用,成熟產(chǎn)品每個界面的布局、樣式、功能、邏輯都是經(jīng)過深思熟慮后呈現(xiàn)給你的。重設計的目的是要體會產(chǎn)品背后反映的設計意圖,不是為了重設計而重設計。所以重UI設計之前請自己思考原產(chǎn)品這么做的目的再動手。
完善理論知識:
沒有理論體系方法的支持,在設計道路上是走不遠的。現(xiàn)在關于UI設計的知識網(wǎng)站已經(jīng)很多了,當然不局限在這類專業(yè)性網(wǎng)站上。人人都是PM、UI中國、25學堂等等很多這類網(wǎng)站都是學習理論知識的好地方。3年可能對于互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者是一個坎兒,通過前兩年的積累,已經(jīng)可以勝任UI設計本職工作了,接下來的要考慮的是個人的職業(yè)發(fā)展規(guī)劃了。此階段目的:拓展技能、明確職業(yè)目標、為進大廠做準備
拓展技能:
作為UI設計師,可以學習的東西實在太多了,交互、動效、產(chǎn)品設計、開發(fā)等等。不要求你達到那些專業(yè)從業(yè)者的地步,你要學到專業(yè)程度,還干什么UI設計啊。目的是為了拓展自己的技能樹,為自己提供更多的競爭力,這個習慣要一直保持伴隨之后的工作。
明確職業(yè)目標:
所有職業(yè)最怕的就是在職業(yè)道路上迷茫,如果說前兩年因為剛?cè)胄?,對行業(yè),對自身都不完全了解,那情有可原。是始終堅持在一線崗位的設計技術大牛,還是想做設計管理者,亦或者想從UI設計師轉(zhuǎn)職成交互設計、產(chǎn)品設計等。工作兩年已經(jīng)對自身,對行業(yè)有理解了,自己的能力是否適合設計崗位,最初對設計的熱情有沒有衰減應該有清楚地認知。
為進入大廠做準備:
剛工作,可能限制于能力實力問題,委身于小公司。這階段可以為大廠準備一下,綜合性的考慮自身的缺陷并盡量彌補。拿同樣的薪水,在小公司和大公司的感受可是完全不同的,小公司對個人的眼界、人脈、能力提升的幫助都不可能和大公司相提并論。
3到5年的設計師,如果你真的用心工作了,一個人可以實實在在的頂起來一個項目。在這個階段,可以考慮進入一些中大型企業(yè),提升個人的綜合能力、拓展人脈。部分企業(yè)也比較喜歡要這個階段的UI設計師,有工作能力,職業(yè)道路又剛開始,搞不好可以在公司培養(yǎng)起來。此階段的目的:提升綜合能力、拓展人脈。這里需要的是打開個人在職場上的道路。即使是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),搞技術除了要保證自身技術過硬之外,會不會發(fā)展人脈,能不能提升綜合能力才是最后職業(yè)道路能不能走遠走高的決定因素。
提升綜合能力:
與各部門的溝通能力、對設計資源的協(xié)調(diào)能力、在公司業(yè)務上的話語能力、對項目的把控能力等等,都算綜合能力,這是對內(nèi)部的能力。踏踏實實當個接需求的小設計,你永遠也只是一個這類的設計,對于有更高更強的職業(yè)追求的人來說,沒有幫助。
拓展人脈圈子:
人脈對個人職業(yè)道路的幫助,遠遠要比專業(yè)能力的幫助要大的多,這是對外的能力。UI設計師的圈子,說實話不算大。搞技術的,本身就坐辦公室,而做設計的人本身性格也有一部分原因,但還是請你努力拓展自己的人脈。對于自身的專業(yè)圈子,努力分享自己的設計經(jīng)驗、工作心得,總結(jié)自己的體會,發(fā)布到各類設計專業(yè)論壇上,積極的幫助別人,這都算一種拓展方式。
一切都在場景中,相互關聯(lián),工具全面,技術進步。之前設計頭號趨勢是場景,現(xiàn)在重視產(chǎn)品和用戶在交互中起到的關鍵作用,所以有以下幾個著重方向:
有意義的動畫
動效設計不僅僅用于展示和填充空隙。它現(xiàn)在還是是品牌的一部分。LOGO是公司的精神圖騰。讓LOGO發(fā)揮起作用需要設計師的想象力和經(jīng)驗。現(xiàn)在可以把這種想象力和動效設計結(jié)合起來。動效比燈光、位置、材料更具有表現(xiàn)力。它能講述故事。如果你能讓你的LOGO成為你所講述的故事的一部分,那你一定要嘗試一下。所有的東西包括動畫都需要場景,你作為UI設計師看到的可能并不是用戶看到的。如果在為不斷交互的或在極端場景下使用的產(chǎn)品設計動效,那么設計師們一定要謹慎。如果可能會出現(xiàn)情緒沖突,請選擇保持中立。
超現(xiàn)實主義設計
更強的技術所帶來的3D和動效設計機會并不意味著它們能產(chǎn)生情感共鳴。不過,好消息是你不需要增加界面的復雜性來使用戶產(chǎn)生情感共鳴。“叛逆態(tài)度”因為其自帶的吸引力一直主流趨勢的引領者。UI設計師們需要一些大膽的嘗試來制衡所謂的常識。一些大型的redesign設計活動和相關插畫就非常有趣,但并非所有的公司和產(chǎn)品都能接受這種形式,用戶群體越廣泛,設計就越只能保持中立。
3D界面
真實鏡頭和圖像的3D渲染和CG增強已經(jīng)存在了一段時間。為了速度、性能和可訪問性,設計師曾經(jīng)避免在UI設計中使用復雜的3D模型。更強大的瀏覽器將這種曾經(jīng)奢侈的實現(xiàn)方式變味了可能。復雜的視覺特效將類似電影的場景帶入了網(wǎng)站領域。界面中的3D圖形模糊了現(xiàn)實和數(shù)字動畫的邊緣。這個趨勢對于產(chǎn)品流程復雜和不直觀的公司來說尤其有用。通過3D可視化,你可以表現(xiàn)任何技術流程,為用戶創(chuàng)建更深層次的理解。3D界面有兩個極端的發(fā)展方向:簡單和復雜。雖然制作復雜的3D界面需要花費很多精力,但是放棄使用復雜的界面而采用看似瘋狂的想法同樣需要勇氣。
語音UI
設計并不一定要是可視的。設計師們正在創(chuàng)造不需要觸覺的體驗。這種設計的邏輯其實是心理學。構(gòu)建語音控制意味著自然語言處理。語音UI實現(xiàn)了無UI的理念。語音UI的過程是不可見的,與構(gòu)建場景和數(shù)據(jù)有關,和肉眼可見的設計無關。即便如此,UI設計師們?nèi)匀怀撩杂趯ふ冶磉_語音UI的方式。大多數(shù)情況會這個方式是漂亮的報告界面和動畫。這些界面大多數(shù)時候與現(xiàn)實的界面沒有任何共同之處。
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