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ux用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)是什么和意義

時(shí)間:2019-10-31來源:m.lb577.com點(diǎn)擊量:作者:Sissi
時(shí)間:2019-10-31點(diǎn)擊量:作者:Sissi



什么是用戶體驗(yàn)(UX)設(shè)計(jì)?
 

  用戶體驗(yàn)(UX)設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)用來創(chuàng)建向用戶提供有意義和相關(guān)體驗(yàn)的產(chǎn)品的過程。這涉及獲取和集成產(chǎn)品的整個(gè)過程的設(shè)計(jì),包括品牌,設(shè)計(jì),可用性和功能方面。
 

  用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的工作超越了UI設(shè)計(jì)
 

  “用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)”通常與“用戶界面設(shè)計(jì)”和“可用性”等術(shù)語互換使用。但是,盡管可用性和用戶界面(UI)設(shè)計(jì)是UX設(shè)計(jì)的重要方面,但它們是其中的子集– UX設(shè)計(jì)也涵蓋了其他許多領(lǐng)域。UX設(shè)計(jì)師關(guān)心獲取和集成產(chǎn)品的整個(gè)過程,包括品牌,設(shè)計(jì),可用性和功能方面。這是一個(gè)故事,始于設(shè)備還沒有交到用戶手中。
 

  沒有產(chǎn)品是孤島。產(chǎn)品不僅僅是產(chǎn)品。這是一組凝聚而完整的經(jīng)驗(yàn)。仔細(xì)考慮產(chǎn)品或服務(wù)的所有階段-從最初的意圖到最終的思考,從首次使用到幫助,服務(wù)和維護(hù)。讓他們都可以無縫地一起工作。
 

  因此,設(shè)計(jì)具有良好用戶體驗(yàn)的產(chǎn)品(例如iPhone)時(shí),不僅要考慮產(chǎn)品的消費(fèi)或使用情況,而且要考慮到獲取,擁有甚至進(jìn)行故障排除的整個(gè)過程。同樣,UX設(shè)計(jì)人員不僅要專注于創(chuàng)建可用的產(chǎn)品,還需要關(guān)注用戶的需求。我們也專注于用戶體驗(yàn)的其他方面,例如樂趣,效率和樂趣。因此,沒有一個(gè)好的用戶體驗(yàn)定義。取而代之的是,良好的用戶體驗(yàn)可以在其使用產(chǎn)品的特定上下文中滿足特定用戶的需求。

 

  用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師考慮產(chǎn)品使用的原因,方式和方式
 

UI設(shè)計(jì)

  作為用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,您應(yīng)該考慮產(chǎn)品使用原因,用途和方式。“為什么”涉及用戶采用產(chǎn)品的動(dòng)機(jī),無論它們與他們希望執(zhí)行的任務(wù)相關(guān),還是與用戶與產(chǎn)品所有權(quán)和使用相關(guān)聯(lián)的價(jià)值觀和觀點(diǎn)有關(guān)。解決人們使用產(chǎn)品可以做的事情的功能-功能。最后,“方法”以一種易于訪問且美觀的方式與功能設(shè)計(jì)相關(guān)。用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師從“為什么”開始,然后確定“什么”,最后是“如何”,以便創(chuàng)建用戶可以形成有意義體驗(yàn)的產(chǎn)品。在軟件設(shè)計(jì)中,您需要確保產(chǎn)品的“物質(zhì)”來自現(xiàn)有設(shè)備,并提供無縫,流暢的體驗(yàn)。
 

UX設(shè)計(jì)以用戶為中心
 

  由于UX設(shè)計(jì)涵蓋了整個(gè)用戶旅程,因此它是一個(gè)多學(xué)科領(lǐng)域– UX設(shè)計(jì)人員來自各種背景,例如視覺設(shè)計(jì),編程,心理學(xué)和交互設(shè)計(jì)。為人類用戶設(shè)計(jì)還意味著您必須在可訪問性和適應(yīng)許??多潛在用戶的身體限制(例如閱讀小文本)方面擴(kuò)大工作范圍。UX設(shè)計(jì)師的典型任務(wù)各不相同,但通常包括用戶研究,創(chuàng)建角色,設(shè)計(jì)線框和交互式原型以及測試設(shè)計(jì)。這些任務(wù)在一個(gè)組織與下一個(gè)組織之間可能有很大的不同,但是它們始終要求設(shè)計(jì)師成為用戶的擁護(hù)者,并將用戶的需求放在所有工作的中心設(shè)計(jì)和開發(fā)工作。這就是大多數(shù)UX設(shè)計(jì)人員以某種以用戶為中心的工作流程進(jìn)行工作的原因,并不斷引導(dǎo)他們最明智的工作,直到他們以最佳方式解決所有相關(guān)問題和用戶需求為止。
 

ux設(shè)計(jì)

  以用戶為中心的設(shè)計(jì)是一個(gè)反復(fù)的過程,您可以在此過程中了解用戶及其上下文,以此作為所有設(shè)計(jì)和開發(fā)的起點(diǎn)。
 

 


如何將職業(yè)從平面設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)變?yōu)橛脩趔w驗(yàn)設(shè)計(jì)


ux設(shè)計(jì)

  如果某個(gè)職業(yè)與公眾對(duì)設(shè)計(jì)的全部想法有100%的關(guān)聯(lián),那就是圖形設(shè)計(jì)。從麥當(dāng)勞品牌熟悉的金色拱門到電影海報(bào)的版式和色彩,平面設(shè)計(jì)師在我們周圍創(chuàng)造了一些最具標(biāo)志性和普遍性的設(shè)計(jì)。那么,為什么像您這樣的圖形設(shè)計(jì)師想要將您的職業(yè)轉(zhuǎn)變?yōu)閁X設(shè)計(jì)呢?好吧,一方面,人們對(duì)獲得的滿足感和滿足感可以說得很多,而這種滿足感和滿足感來自于對(duì)您所從事的產(chǎn)品而不是外部產(chǎn)品的“深入了解”。此外,根據(jù)PayScale的數(shù)據(jù),美國平面設(shè)計(jì)師的平均工資為41,000美元(1),而UX設(shè)計(jì)師的平均工資則高達(dá)74,000美元(2)。成為一個(gè)非常有益的人。但是,如何從圖形設(shè)計(jì)切換到UX設(shè)計(jì)呢?讓我們找出答案。
 

  用戶體驗(yàn)(UX)是特定產(chǎn)品的用戶在使用該產(chǎn)品時(shí)的體驗(yàn)。因此,UX設(shè)計(jì)師的工作是創(chuàng)建一種提供最佳用戶體驗(yàn)的產(chǎn)品。怎么發(fā)生的?
 

什么是用戶體驗(yàn)和用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)?
 

  好吧,它始于大量研究。您不能為用戶創(chuàng)造任何有價(jià)值的東西,除非您了解他們想解決什么樣的問題以及如何解決這些問題,以便用戶將需要或什至更好地需要您的解決方案。您只能通過與用戶互動(dòng)來獲得這種了解。
 

  從下圖可以看出,UX設(shè)計(jì)師通常關(guān)心3個(gè)主要因素:產(chǎn)品的外觀,產(chǎn)品的感覺和產(chǎn)品的可用性。
 

ux設(shè)計(jì)

  產(chǎn)品的外觀與創(chuàng)造具有視覺吸引力的產(chǎn)品有關(guān),尤其是與用戶的價(jià)值觀相協(xié)調(diào),并體現(xiàn)了他們對(duì)該產(chǎn)品的期望精神。換句話說,它不僅必須看起來不錯(cuò),而且必須看起來正確。這樣,它在產(chǎn)品和用戶之間建立了信任和信譽(yù)的紐帶。
 

  接下來是感覺,這實(shí)際上是關(guān)于開發(fā)“使用愉快”的產(chǎn)品。也就是說,無論您是與它們進(jìn)行交互還是對(duì)其做出反應(yīng),產(chǎn)品都應(yīng)該提供令人愉悅的體驗(yàn),而不僅僅是功能性的體驗(yàn)。
 

  最后,可用性是用戶體驗(yàn)的基石。如果產(chǎn)品不可用,那么使用它的經(jīng)驗(yàn)永遠(yuǎn)不會(huì)是好的。UX設(shè)計(jì)人員希望創(chuàng)建可以理想地進(jìn)行定制以滿足用戶特定需求的產(chǎn)品,但其產(chǎn)品具有可預(yù)測的功能。
 

  如果您仍然不確定UX設(shè)計(jì)的全部內(nèi)容,請(qǐng)不必?fù)?dān)心!我們有一系列文章可能會(huì)幫助您下定決心—他們比我們?cè)谶@里更詳細(xì)地研究了UX設(shè)計(jì)的一些高級(jí)關(guān)鍵概念:
 

  關(guān)于UX工作每個(gè)人都應(yīng)該知道的5件事
 

  可用性介紹
 

  可用性與期望性
 

  什么是交互設(shè)計(jì)?
 

圖形設(shè)計(jì)和UX設(shè)計(jì)有什么共同點(diǎn)?
 

ux設(shè)計(jì)

  情感設(shè)計(jì)
 

  圖形設(shè)計(jì)是關(guān)于通過版式,色彩和圖像進(jìn)行的情感交流;襯線字體和深色,暗淡的顏色讓人聯(lián)想到嚴(yán)肅性,而San-Serif字體和明亮的顏色往往帶出歡樂或興奮的感覺。因此,圖形設(shè)計(jì)師經(jīng)常是引起用戶特定反應(yīng)的情感設(shè)計(jì)師。UX設(shè)計(jì)還與塑造用戶的情感有關(guān),盡管它傾向于從整個(gè)用戶的產(chǎn)品體驗(yàn)中獲得更廣闊的視角。除了關(guān)注正確的字體和顏色,UX設(shè)計(jì)師還關(guān)注運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì),內(nèi)容的色調(diào)和信息體系結(jié)構(gòu)等。
 

  創(chuàng)造性思維
 

  平面設(shè)計(jì)師和UX設(shè)計(jì)師在創(chuàng)造性思維方面都同樣熟練。對(duì)于平面設(shè)計(jì)師而言,創(chuàng)建既符合慣例(從而有效地進(jìn)行交流)又要保持獨(dú)創(chuàng)性(在競爭中脫穎而出)的視覺效果需要認(rèn)真思考和批判性思考。以同樣的方式,UX設(shè)計(jì)人員必須創(chuàng)建能夠解決用戶問題的產(chǎn)品-有時(shí),常規(guī)解決方案并不總是最好或最合適的解決方案。
 

  原型制作
 

  圖形設(shè)計(jì)師通常會(huì)在交付最終設(shè)計(jì)之前創(chuàng)建其設(shè)計(jì)的模型和線框。它為客戶提供了一個(gè)機(jī)會(huì),就他們的設(shè)計(jì)提供反饋,并讓他們改進(jìn)設(shè)計(jì)而不必從頭開始。UX設(shè)計(jì)師也創(chuàng)建模型和原型,但這些模型和模型往往不太關(guān)注產(chǎn)品的“外觀”,而更多地關(guān)注產(chǎn)品的“感覺”。原型有用嗎?可以使用嗎?是可取的嗎?這些是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師想要回答的問題。
 

圖形設(shè)計(jì)和用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)之間的差異
 

  以用戶為中心vs以像素為中心
 

  圖形設(shè)計(jì)師傾向于在設(shè)計(jì)中追求像素完美。確保文字具有完美的字距和顏色符合品牌準(zhǔn)則,通常會(huì)占據(jù)圖形設(shè)計(jì)師的大部分工作,這也是有充分理由的。但是,UX設(shè)計(jì)人員主要針對(duì)用戶。他們研究用戶與產(chǎn)品之間的界面,找到確保產(chǎn)品滿足用戶關(guān)鍵需求的方法。他們通過進(jìn)行大量研究(與用戶進(jìn)行交談和觀察,創(chuàng)建用戶角色和故事,對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行可用性測試等等)來做到這一點(diǎn)。希望切換職業(yè)道路的圖形設(shè)計(jì)師將需要做大量工作,找出如何進(jìn)行用戶研究(本文稍后會(huì)對(duì)此進(jìn)行更多介紹)。
 

  迭代式問題解決
 

Ux設(shè)計(jì)

  UX設(shè)計(jì)在很大程度上是一個(gè)迭代的問題解決過程,它可能與您作為圖形設(shè)計(jì)師所做的工作大不相同。它從發(fā)現(xiàn)問題開始;這通常是通過用戶研究發(fā)現(xiàn)的,如果沒有找到,則將通過用戶研究進(jìn)行確認(rèn)。解決用戶不關(guān)心的問題沒有任何意義。他們不會(huì)為解決這些問題而付費(fèi),這意味著您的公司不會(huì)賺錢。
 

  從問題識(shí)別階段開始,通常會(huì)通過觀察,調(diào)查,人種學(xué)研究等方式,對(duì)如何以用戶滿意的方式最好地解決問題進(jìn)行更多研究。
 

  然后,這項(xiàng)研究會(huì)告知產(chǎn)品的設(shè)計(jì)。然后與用戶一起測試設(shè)計(jì),以查看研究是否得出正確的解決方案。這些設(shè)計(jì)會(huì)不斷進(jìn)行迭代,直到研究確認(rèn)它們足夠好為止。
 

  一旦發(fā)生這種情況,就會(huì)啟動(dòng)產(chǎn)品,但設(shè)計(jì)過程尚未結(jié)束。該設(shè)計(jì)將不斷進(jìn)行測試,并將獲得用戶反饋,從而開始新一輪的用戶研究?;诖朔答?,將對(duì)設(shè)計(jì)進(jìn)行將來的改進(jìn)。
 

  多學(xué)科與專業(yè)
 

  平面設(shè)計(jì)是一門專業(yè)學(xué)科,要產(chǎn)生出色的視覺效果,必須具備一定水平的工藝和專業(yè)技能(例如印刷術(shù)和色彩理論)。另一方面,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)是多學(xué)科的,涉及許多知識(shí)流派。用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師必須不斷學(xué)習(xí)人類心理學(xué),交互設(shè)計(jì),信息體系結(jié)構(gòu)和用戶研究技術(shù),僅舉幾例,以便為用戶的問題創(chuàng)建正確的解決方案。創(chuàng)造“用戶體驗(yàn)”一詞的人Don Norman解釋說,用戶體驗(yàn)涵蓋了“該人體驗(yàn)該系統(tǒng)的所有方面,包括工業(yè)設(shè)計(jì)圖形,界面,物理交互和手冊(cè)。
 

轉(zhuǎn)向UX設(shè)計(jì)時(shí)圖形設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的巨大好處
 

  美學(xué)
 

  平面設(shè)計(jì)師轉(zhuǎn)向UX設(shè)計(jì)最大的好處是,他們可以使事情有吸引力。關(guān)于UX設(shè)計(jì)的一個(gè)非常普遍的誤解是,良好的可用性勝過美學(xué)。相反,人們發(fā)現(xiàn)良好的美學(xué)可以通過使用戶更加放松,營造積極的第一印象并通常只是表明您在乎來改善產(chǎn)品的整體用戶體驗(yàn)。
 

ux設(shè)計(jì)

  美學(xué)還可以幫助設(shè)計(jì)師與公司內(nèi)部的利益相關(guān)者進(jìn)行溝通。平面設(shè)計(jì)師可以通過使利益相關(guān)者站起來并引起關(guān)注的方式來呈現(xiàn)研究結(jié)果。圖形設(shè)計(jì)技能在UX研究中通常被認(rèn)為是可選的,但是很難否認(rèn)精美呈現(xiàn)的精美發(fā)現(xiàn)的影響。如果確實(shí)進(jìn)行了更改,則需要平衡使事情變得華麗的趨勢與推進(jìn)設(shè)計(jì)項(xiàng)目的需求之間的平衡。在UX設(shè)計(jì)中,有時(shí)餐巾背面的一些涂鴉足以使事情順利進(jìn)行。在這種情況下,請(qǐng)勿花3天的時(shí)間制作海報(bào)。
 

  慣例和趨勢
 

  具有設(shè)計(jì)背景的人不僅意味著掌握設(shè)計(jì)術(shù)語,而且還很可能熟悉Web或應(yīng)用程序設(shè)計(jì)中的約定和趨勢。多數(shù)情況下,UX設(shè)計(jì)人員會(huì)使用標(biāo)準(zhǔn)化的約定(例如,用于打開/關(guān)閉狀態(tài)的撥動(dòng)開關(guān),用于多個(gè)選項(xiàng)的下拉列表等),因?yàn)橛脩粢呀?jīng)期望在網(wǎng)站上進(jìn)行這些交互。圖形設(shè)計(jì)師(尤其是您過去創(chuàng)建過原型的設(shè)計(jì)師)也熟悉此類約定。這意味著您將比非設(shè)計(jì)背景的人更快地適應(yīng)UX設(shè)計(jì)角色。這可能聽起來不多,但溝通是任何UX設(shè)計(jì)項(xiàng)目的核心,是談得來最講的是一個(gè)很大的好處。
 

如何增強(qiáng)從圖形設(shè)計(jì)到UX設(shè)計(jì)的技能
 

  有平面設(shè)計(jì)技能和UX設(shè)計(jì)技能之間的差距?是的,但這不是一個(gè)無法克服的挑戰(zhàn)。平面設(shè)計(jì)師已經(jīng)講設(shè)計(jì)語言。他們只需要提高自己的技能以包括UX設(shè)計(jì)特有的技能即可。
 

  掌握了這些技能后,您就可以開始將其用于圖形設(shè)計(jì)工作(因?yàn)橛脩趔w驗(yàn)設(shè)計(jì)可以為圖形設(shè)計(jì)提供與產(chǎn)品設(shè)計(jì)一樣多的信息),并開始定制CV以突出您的UX技能以及您的圖形設(shè)計(jì)技能。
 

  如上所述,圖形設(shè)計(jì)師的真正關(guān)鍵是要了解所有形式的用戶研究。我們下面重點(diǎn)介紹的所有課程都應(yīng)在更大程度上滿足這一需求。








 

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