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場景UI 交互動效的首要目標(biāo)應(yīng)是支持和增強用戶在狀態(tài)間的轉(zhuǎn)化。
Saffer(2013) 提出使用動效存在下列6個目的:
1、吸引用戶注意力在指定區(qū)域
2、表現(xiàn)對象和用戶操作間的關(guān)系
3、維持多窗口或多狀態(tài)的上下文關(guān)系
4、提供持續(xù)性事件的認(rèn)知感
5、創(chuàng)造虛擬空間引導(dǎo)用戶在狀態(tài)和功能間轉(zhuǎn)化
6、創(chuàng)造沉浸感和趣味性
場景UI 四項作用:
1、支持微交互
2、顯示運動過程
3、解釋
4、裝飾
Google 的 Material Design(2017), 提出在 MD 中,動效用來描述空間關(guān)系,功能,富有美感和流動性的目標(biāo)。
動效顯示 APP 是如何組織的以及它能夠做什么,具體如下:
1、引導(dǎo)窗口切換
2、提示用戶接下來發(fā)生的事
3、對象間的層級感和空間感
4、減緩用戶對等待事件的認(rèn)知
5、美感和個性化
綜上,筆者總結(jié)了交互動效的使用目的, SAFRI,游獵法則
1.State
告訴用戶對象和窗口的狀態(tài)是如何變化的
當(dāng)界面中對象狀態(tài)需要發(fā)生變化時,可以用動效展示變化的過程,讓用戶更清楚的感知到該變化。相應(yīng)的,當(dāng)窗口發(fā)生變化時,可以用動效更清楚展示窗口是如何從一個狀態(tài)轉(zhuǎn)變到另一個狀態(tài)的。
2. Attention
吸引用戶注意力,告訴用戶做什么
當(dāng)你想讓用戶關(guān)注某一個區(qū)域,或執(zhí)行某一個操作時,可以通過動效吸引他們的注意力。當(dāng)用戶需要執(zhí)行操作時,注意 UI 和動效的結(jié)合要能告知用戶需要進行的操作。
3. Feedback
告訴用戶操作和對象間的關(guān)系
當(dāng)用戶執(zhí)行了某一操作后,動效是一個非常好用的反饋機制。通過動效的適當(dāng)運用,用戶可以清晰感知到自己操作的反饋,讓用戶知道自己做了什么。
4. Relief
緩解用戶對應(yīng)用處理速度的感知
當(dāng)應(yīng)用執(zhí)行一個長時間操作時,可以用動效緩解用戶對時間的感知,甚至創(chuàng)建一個假的動效效果(其實應(yīng)用并不用處理這么長時間)。當(dāng)下許多 APP 下拉時的加載動效運用的便是該原理。對于用戶,他們關(guān)注的是感受到的速度,而不是應(yīng)用實際消耗的速度。
5. Individuation
讓產(chǎn)品更有趣和個性
為了讓產(chǎn)品更有趣味性,可以在某些場合適當(dāng)運用動效創(chuàng)造一些讓人愉悅的動畫效果。兩點是筆者覺得需要注意的,一是動效時間要足夠短,二是動效要足夠流暢。
需要說明的是,這些目的不是獨立存在的。設(shè)計師可以運用其中任意幾條去設(shè)計一個動效。比如,兩個窗口間的切換動效不僅吸引了用戶的注意力,告訴用戶面板在切換了。而且還告訴用戶兩個面板的位置和空間關(guān)系,上下,左右還是前后。
對于UI設(shè)計是否還是處于一知半解,沒有頭緒,處于迷茫的境界呢?
這都不是問題,希望想學(xué)習(xí)的你,不管是什么基礎(chǔ),或者是想轉(zhuǎn)行都可以加群,更多內(nèi)容加入QQ群【199462590】學(xué)習(xí)。
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