原畫設(shè)計(jì)是現(xiàn)在很火熱的行業(yè)之一,在我們的身邊的朋友們?cè)诳臻e的時(shí)候大多都會(huì)玩上兩三局游戲,即游戲原畫設(shè)計(jì),原畫設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)出一款比較好的作品時(shí),對(duì)大家都有吸引力,想必大家對(duì)作品產(chǎn)生濃厚的興趣,越來(lái)越想玩,具有良好的價(jià)值體驗(yàn)。
原畫是動(dòng)畫、漫畫甚至是游戲美術(shù)中的一個(gè)重要參照標(biāo)準(zhǔn)。隨著當(dāng)下游戲、漫畫和影視行業(yè)在國(guó)內(nèi)的迅猛發(fā)展,原畫師這個(gè)行業(yè)也的需求也是水漲船高。但是眾所周知成為一名原畫師,繪畫技能是非常重要的。不過(guò)問(wèn)題是很多對(duì)原畫感興趣的學(xué)生并沒(méi)有相關(guān)的美術(shù)基礎(chǔ)。那么對(duì)于非美術(shù)生出身的同學(xué)難道就不能學(xué)習(xí)原畫了嗎?
原畫設(shè)計(jì)的藝術(shù)要求并不特別高,只要您的手繪功底好一些,我們所畫的速寫所做的彩鉛上色都會(huì)比較順手,其實(shí)美術(shù)的要求并不高,只要您的手繪功底好,我們所畫的素描都會(huì)比較專業(yè)。同時(shí)對(duì)于一部分學(xué)生來(lái)說(shuō)還是需要經(jīng)歷一個(gè)努力學(xué)習(xí)的過(guò)程,這也就意味著大家需要有良好的學(xué)習(xí)方式,建議大家在培訓(xùn)班系統(tǒng)地學(xué)習(xí)下原畫設(shè)計(jì)課程進(jìn)行學(xué)習(xí),提升原畫設(shè)計(jì)方面的能力與技巧。
概念性類原畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色、場(chǎng)景設(shè)置等。而制作類原畫設(shè)計(jì)則更加具體,包括游戲道具、角色、怪獸、場(chǎng)景、游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師和其它美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
游戲原畫及概念設(shè)計(jì)是美術(shù)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中至關(guān)重要的職位,起到承上啟下的作用。那么,游戲原畫設(shè)計(jì)需要掌握哪些基礎(chǔ)知識(shí)?
一、從美術(shù)功底而言,原畫設(shè)計(jì)離不開素描、色彩、平面設(shè)計(jì)、動(dòng)畫/漫畫手繪、工業(yè)設(shè)計(jì)等手段。
二、與美術(shù)作品不同,游戲原畫設(shè)計(jì)要遵循故事背景,游戲劇情和任務(wù)來(lái)設(shè)計(jì)角色和環(huán)境。
三、原畫設(shè)計(jì)的核心是根據(jù)游戲的設(shè)計(jì)方案來(lái)創(chuàng)造一個(gè)可信的、符合邏輯的、各種有機(jī)聯(lián)系的視覺(jué)體系。
四、原畫設(shè)計(jì)師具有豐富的空間思維力、觀察力、想象力,以及對(duì)自然科學(xué)、歷史等其它學(xué)科知識(shí)的涉獵、積累。
五、會(huì)玩、會(huì)思考 。需要會(huì)玩這款游戲,也關(guān)乎到很多用戶的游戲體驗(yàn),這一點(diǎn)是至關(guān)重要的。只要有用戶良好的游戲體驗(yàn),原畫設(shè)計(jì)才更具有價(jià)值。
通過(guò)上述內(nèi)容大家了解到什么是原畫設(shè)計(jì)的概念,對(duì)原畫設(shè)計(jì)感興趣的小伙伴可學(xué)習(xí)原畫設(shè)計(jì)課程培訓(xùn),距離原畫設(shè)計(jì)師的道路更進(jìn)一步。只要努力學(xué)習(xí),掌握更多原畫設(shè)計(jì)技能,將來(lái)從事這方面的工作,做個(gè)專業(yè)的原畫設(shè)計(jì)師。
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